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《欧陆风云4》球长心得

  个人观点,作为皇帝,神罗内部土地,最好别占,因为最后点了第8个决议,神罗的全部土地都是你的,所以前期占了再多的神罗内土地,都是无用功,对于神罗内部的事情,皇帝最好不插手,尤其我玩的1.13版国家兼并厉害,随诸侯们折腾去吧。等到某诸侯坐大,吞并了太多小诸侯后,皇帝就可以对他宣战,迫使其释放出原先吞并的其他小诸侯,这样就可以得到不少帝国威望,虽然每次获得的威望可能不多,但积少成多,集腋成裘嘛。但此方法只适用于帝国决议点到第4个,第五个决议点完之后,包括皇帝在内的所有神罗国家就都不能在帝国内部开战了,因此就必须用到下面的方法,也就是新土地加入帝国。在帝国内部不能兼并后,从第五个决议到第七个决议,最好的办法就是使得帝国外领土加入帝国,前面说过,最好不在帝国内部扩张,那么扩张的目标就是帝国之外,无论是武力直接吞并的土地,还是联统附庸之后吞并的土地,都可以加入帝国,前提是该省份必须和帝国省份接壤或者在同一海域。这样可以先把帝国周边的土地加入,然后一直这么顺路继续加下去,比如我外交吞并了波兰、立陶宛、匈牙利、塞尔维亚和拜占庭,那么所有这些国家的土地都可以逐步加入到帝国。每个省份加1点帝国威望(奥地利这样有加成的会略多于1点)这些地方有一二百个省份呢,足够加帝国威望的。至于新封选帝侯,这个基本是得有选帝侯位置空缺才可以,注意帝国威望是0时是不能新封选帝侯的。

  那么如何保证决议通过呢。首先,和3代不同的是,能否决议能否通过,是直接显示了,如果能通过,则对勾可以点击,并立即通过。当然要想通过决议,必须和平状态。其次,决议通过则帝国威望立即清零,无论是帝国威望50通过的还是100通过的,都立即清零。另外所有8个决议,除了第7个之外,都是要有简单多数即可通过,如果支持反对票数相同,也可以通过。只有第7个决议比较麻烦,投支持票的在决议通过后自动成为皇帝的附庸并且不占外交关系,但是投发对票的国家会立即退出帝国并与皇帝宣战,因此,只有这第7个决议是需要完美通过,也就是全部诸侯都同意的。大部分国家只要皇帝恶名不高,随便拉拉关系就会答应了,可能只有几个零星的和皇帝接壤的有领土纠纷的不同政体的国家(主教国或共和国)才比较麻烦,因此为了拉这最后几国,需要分析一下诸侯投票态度的影响因素。首先,把鼠标放在神圣罗马帝国界面的每个诸侯国国徽上面,过两秒钟就会出现提示框,显示该国的态度及数值组成。第一行是他的态度,最后有个括号,里面的数值是正值就会是绿色的表示他投赞成票,如果数值是负值就会是红色的,表示他投反对票。这个数值的组成,包括以下方面:

  (1) 经济力量,具体原理不明,感觉就是对方经济实力越强,这个值的负数越大。

  (2) 政体:因为皇帝肯定是君主制的,所以所有君主制国家+2,共和制国家不加不减,主教国减5

  (3) 和皇帝的好感度,如果某诸侯和皇帝好感度是负数,那么在此显示的是好感度除以2后的数值,比如某诸侯和皇帝好感-100,那么此处减50。如果某诸侯和皇帝好感度是正数,那么在此显示的是好感度除以10后的数值,比如某诸侯和皇帝好感100,那么此处只加10。

  (4) 如果是皇帝的附庸国或被联统国,该诸侯加25点分数

  (5) 皇帝如果有过度扩张,那么过度扩张值除以4得到的数值作为减分

  (6) 皇帝和该诸侯主流文化是同文化圈但不同文化,减5分。如果不同文化圈,减10分。

  (7) 帝国威望减去50,得到的数值加到分数里,因为帝国威望最高只能是100,所以此项封顶50分

  (8) 根据已经通过的帝国决议数量,从第二个决议开始,每个决议减3点分数,比如要通过第4个决议,就会有3×3=9点的减分。如果要通过最后的第8个决议,就有7×3=21点的减分。

  (9) 皇帝的外交声誉。就是当前的皇帝外交声誉值,直接加到分数里。

  (10) 异教诸侯,减20分

  以上10项分数相加就是最终分数。其中第1、6、8条不是玩家所能左右的。第2条玩家虽然可以使用武力,但分值太小,操作麻烦,不值得。第4条虽然可以操作,但在点第7条决议之前,把神罗诸侯收为附庸或联统,是要浪费外交关系的,而外交关系比较吃紧,所以不建议这么做。那么剩下的几条就是有操作空间了。好感的问题比较好办,就是派外交官去那些和皇帝关系不好的诸侯国去拉关系就可以了。过度扩张的问题也好办,尽量少的武力扩张并且如果武力扩张就快一点消化掉新占领土(造核心啦)。如果确实分数不够,尤其是第7条要求全部诸侯都同意,那么就尽量把帝国威望提高吧,高帝国威望的加成确实大。让异教诸侯和皇帝同宗教,不过1.13版皇帝不能要求选帝侯改宗教,不知道1.31是不是还这样。最后就是提高皇帝的外交声誉,比如外交和扩张理念里都有加外交声誉的理念,奥地利等国自身的特殊国家理念里也有,一些决议和事件也有加外交声誉的,最后,实在不行还可以雇佣一个加外交声誉的外交顾问啊。

  帝国决议的效果和皇帝的加成本身,就从略了,因为游戏都会有明显提示的。我个人的感觉,帝国决议一开始点到第4个就够用了,基本上能拿到的好处就都拿到了。之后有必要的情况下可以一口气直接升到第7个决议,收全部诸侯为小弟,而且不占用外交关系。在1.13版,我决议趁势把第8个决议点了成立神圣罗马帝国得了,因为1.13版被联统国占地归自己,但附庸国占地归宗主国,因此附庸国的部队占地纯粹是捣乱的,那么成立神罗就一了百了了。但在1.31版我建议还是不点最后决议为好,因为此版本被联统国占地也归联统国,因此也就没有这个麻烦了。

  4、附庸国归还土地法

  1.2版本之后,P社基本废了联统流,但附庸流则仍然可以使用。附庸流其实是两种打法的混称。其中一种方法是把打下来的土地,卖给自己的附庸国,但必须满足一些条件,比如最好是该附庸国的核心领土,比如宗教和文化最好和该附庸国相同,都是附庸国同意买地的前提条件,当然最重要的前提条件是该附庸国本身不处于过度扩张的状态。在1.13版里,即使文化、宗教都不同,也有可能附庸国同意买地,只要打算卖的省份税基非常高而卖的价格非常的低(就是0啦,反正玩家买地是因为过度扩张和造核心速度太慢,绝对不是因为缺钱),即使宗教文化不同也有可能会同意买地,但1.2版之后怎么样我并不清楚。

  第二种方法才是附庸流的主要玩法,也就是归还土地法。

  其实此方法也是两种情况的混合。

  一种是利用一个有广阔核心领土的小国。比如开局的拜占庭帝国就是典型。下面我拿一个例子来说明。比如如图的明朝,1564年的明朝已经被周边国家欺负惨了,北方大部分地区已经属于瓦剌,沿海被朝鲜拥有,南方则基本上都是周的地盘了。目前正在被瓦剌再次蹂躏中。但明朝明显仍然对中国的大部分地区仍然拥有核心(没有核心的地方因为也是汉文化,将来即使占下来再卖给明朝也没有太大的问题)。然后利用呢?

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  第一步,先进攻明朝,迫使其释放出“西”,并割取其唯一的属于周的省份——福建。

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  然后过5年再次进攻明朝,因为此时明朝剩余领土也都是顺的核心,所以迫使明朝释放出顺后,也就一块领土都不剩了,明朝就此灭亡。然后立即释放出附庸国——明朝!就在上一次割取的唯一省份福建。

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  之后就是不断的进攻周、西、瓦剌和朝鲜,迫使他们归还明朝的土地了。只需要经过二十多年的努力,明朝就会恢复其大部分领土,在利用价值完成后,就可以外交吞并明朝了,并且得到全部核心。

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  另一种方法是上述方法的变种。就是拥有大量核心领土的一个大国,而不是像拜占庭或者上面那样的弱小的明朝。比如下面这只野生印度。