再来讲讲操作方式吧!这次的操作方式有大幅的改良,光是武器的切换就有使用到整个方向键,而《断罪》所熟悉的独特系统「标记处决方式」依旧有被继承,标记数量也是依照武器的不同有所增减,在《细胞分裂6:黑名单》中,「黑暗处」已经不是你能安全依赖的地方了,白天不懂夜的黑的戏码已经落幕!这次的新系统增强了敌人的AI,他们已经不会傻傻的看到灯泡被打烂还傻傻的继续往前走(打电灯泡是笔者以前最爱的游戏之一!),敌人会根据目前的眼光视线来提高警觉,当你被敌人发现的时候画面中会出现警示量表,量表一但变成红色就表示你被发现了! (然后换你当鬼),被发现的时候一样会出现你最后的「残影」,这个残影就是敌人当初发现你的位置,只要赶快小心翼翼地不被发现逃离残影处,一段时间后警戒就会解除,但如果不赶快灭踪的话,你将会死在敌人的枪口下...
图中白色半月形的图示就是警戒量表,图示越长就表示即将受到注目,变成红色就是被发现啰!
在被敌人发现之前,你可以利用掩体慢慢的一步一步逼近敌人,这次的掩体系统作的很棒,可以「黏」在墙上移动,然后移动视角来检视可掩蔽的物体并且移动,按下确定后就会自动跑位,这边的设定蛮有趣的,因为同样的掩体如果你不是找掩护的状态下,你很可能就会被敌人看到,可是如果你是在找掩护的状态下躲在这掩体后面,基本上敌人就像瞎子一样看不你,除非是正面冲突。
图正中间那绿色的箭头就是系统指示你可以前往下一个掩体的目的地,所以如果掩体很多的话,你可以一路「A」下去,而且一个物体如果四个面都可以躲藏的话,你甚至还可以绕圈圈哦XD
当你藏匿在掩体后面、或是吊挂在窗边时,敌人一但进到攻击范围内就可以进行「处决」,可是若敌人的警觉量表变成红色的时候,你就无法像以往一样神勇的冲过去赏他个痛快,而且只要一靠近对方就会被推开,并且在很短的时间内无法自由动作(因为你被推倒了...),而对方已经朝着你连开数枪,此时若不是尽快找掩体躲命,要不然就是直接开枪硬干(就看你身上装备的防弹衣够不够厚),当然,在你火力全开一决胜负的时候,「声音」自然会引起更多的敌人一拥而上,有时还包含难缠的狼狗,所以一旦被发现时必须当机立断,不是直接开火干掉他,要不就是找好掩体蓄势待发,等对方烙兄弟过来的时候,赏他们一颗芭乐全炸光。一旦在户外的时候,芭乐就不太管用了,敌人会自动散开成攻击队伍,把你团团包围,最后当然还是难逃一死。
在COD狗狗是你最好的伙伴,但在这里将会是你最大的牵绊...
横冲直撞?还是小心翼翼?是不是匿踪游戏,你自己定义!
这次《细胞分裂6:黑名单》会自动根据玩家的游戏风格来打分数,分成三种风格Ghost(魅影)、Panther(猎豹)、Assault(突袭),你可以完全无声无息不被发现不杀一个人的完成任务,或是你喜欢偷偷摸摸的「摸」掉每个人的性命,还是喜欢开门见山的激烈战斗,通通由你自己决定!任务结束后系统会根据你的游戏状况为你这三种风格打分数,只要分数够、有达成条件,就能解锁特定东西。而每个任务中也都还有一些小搜集要素,像是取得指定物品或是骇客电脑,不过要素是否达成并不影响主线任务的进行,就算是事后也可以再回去达成条件目标。
这次经典多人对战「Spies vs. Mercs」模式也即将回归,这也是《细胞分裂》系列粉丝最期待的一个部分,不过由于目前我们只体验了单人游戏的部分,光是单机剧情其实就让笔者我欲罢不能了!不论是新系统、新武器还是故事剧情,在体验过后更是让我更期待正式版的完整内容,一开始在试玩的时候还很不习惯新的操作方式,打没几下山姆大叔就躺在地上做日光浴,不过随着系统的熟悉也慢慢找回当初的手感,越玩越起劲,精采度更是回味无穷,未来《细胞分裂6:黑名单》正式发售后,我们将带给大家最详尽的体验内容与情报。
闭上眼,我会很快的