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在热血大运动会中,国夫及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空。所以这个热血系列中最最讨厌的人就开始到他那个爸爸(也很讨厌)那胡说八道。就这样,又要举行一场大会,在山田和藤堂对话结束后山田竟然哭了!
基本操作:
连续→ 加速跑,有速度上限,被跨栏撞到或是踩到钉子都会减慢速度。
A 撞击,可以将跨栏打散架,会弹出栏板或是金牌一个。
B 跳跃,可以跨过跨栏(最高的跨栏跳不过去),或是少几率躲过对方的飞板攻击。↓ 在跑道上滑行,可以钻过跨栏,(最低的跨栏会将你卡住,连续按键子会逃脱,但是....)或是躲过旋风腿的攻击。
持板状态:A 是转板,可将对方打倒,撞上跨栏自己就会倒。跳起后按方向+A将棍子扔出攻击(不按方向则默认方向是前方)。
跳跃中按A 发出旋风腿,将对方打倒在跑道上,也能将跨栏踢碎,防御飞棍攻击。
制作团队
TECHNŌS JAPAN(1981年12月-1996年,日文名:“テクノスジャパン”,通常简称“TECHNOS(テクノス)”)是日本一家已破产的电子游戏开发公司,擅长于格斗及运动类游戏,以开发出《热血系列》和《双截龙系列》而盛极一时。
TECHNOS是在1981年12月由自DATA EAST出走的以泷邦夫为中心的开发人员所创设的,第一代总部设于东京都新宿区西新宿,其崛起的契机是在1986年5月于街机上推出的横向格斗动作游戏《热血硬派》;隔年1987年11月,又在街机上推出的球类运动游戏《热血高校》(又译《热血躲避球》),两款也是日后同类游戏的元祖作品。由于这两款作品都博得极大的人气,成功地打响了“热血”的名号,所以TECHNOS JAPAN后来更专注于续作的开发,陆续推出多款游戏,形成了所谓的“热血系列”。1987年,TECHNOS除了推出《热血高校》之外,还延续上年《热血硬派》的热潮推出了另一款格斗游戏《双截龙》,同样大受好评,之后也陆续推出续作,形成“双截龙系列”。
虽然TECHNOS靠着两大人气游戏系列《热血》系列及《双截龙》系列而得到大量营收,但也由于过度依赖这两条产品线,以致后来创意枯竭,未能有人气新作继起;再加上TECHNOS于1991年用了大量资金在东京都中野区新井建造了“TECHNOS中野大厦(テクノス中野ビル)”,以致于泡沫经济崩坏时终于被沈重的利息负担所压垮,1995年12月15日停止营业,1996年宣告破产倒闭。
热血系列的版权目前由当年的开发团队新成立的Million(ミリオン)所拥有,以前由Atlus发行移植版、复刻版等,现在由Arc System Works发行。
游戏系统
游戏一共分5个项目具体项目的玩法请到游戏技巧中找,在最后如果金牌总数最多的话就会获胜。和本系列其他游戏一样用热血队通关会有剧情。
注意:不是你得了冠军就会赢,最后的总排名是按照金币数目的,也就是说即使你五项都得了最后一名,但是如果你在比赛过程中吃了很多金牌达到了最多金牌数的话,仍然是你赢。
就算每项都得了第一名如果金牌不是最多的话也不会赢的。