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《黑暗之魂3》主流出血武器幸运阈值测试解析攻略

  《黑暗之魂3》大部分玩家都很中意出血流的武器,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》主流出血武器幸运阈值测试,希望各位玩家喜欢。

  本文转自贴吧,作者:pound2

  测试武器包括:刺针直剑,摩利安刃剑,卡萨斯曲刀,焰形大剑,画刀,守墓人双刀,卡萨斯大曲刀,打刀,晾衣长刀,黑刀,血癫狂,混沌,闇胧,鬼切

  数据计算说明:武器测试中,除了不能变质的武器之外,其余武器皆为游魂变质(hollow)

  游魂变质说明:降低敏捷、力量补正,增加幸运补正,同时在游魂状态下,赋予装备者5点幸运值。

  出血说明(wiki内容翻译):出血时的伤害为出血目标的生命值上限百分比,其数值为武器出血伤害数值%

  红刃效果:提高出血伤害45点,持续1min(叠出血条效率基本增加1倍,出血武器不建议其他附魔

  什么时候出血:出血抵抗的数值为出血条总长度,每次攻击增加出血伤害值,叠满则触发(双刀是否叠两次未知),每秒钟降低出血值多少未知。(有基友可以测试的好心人希望能双持和单手分别砍一刀截图回复结果给大家)

  出血爱好者的对头:咬血戒指+90抵抗(+1咬血+140抵抗),咬人戒指+40抵抗(+1咬人+60)

  重要提示

  1、游魂变质的武器戴在副手也会增加幸运值面板。

  2、XX武器游魂补正提供的五点幸运值对于出血加成仅仅对XX武器自身出血面板有效。

  3.、游魂变质提升的幸运值面板对于攻击面板加成仅仅为2点左右,但是对于寻宝发现率确是实打实的(bug?待修正)。

  公式

  出血抵抗就是之前说的类似于血条的东西,这里我是305的出血抵抗,造成305点出血伤害才能出血。

  所谓中文的什么耐久度,英文是armor也就是类似于物理护甲的免伤,对应数值可以通过换护甲看上面的百分比。

  (1-免伤百分比)×(出血伤害理论扣除上限的百分比)得到理论出血伤害值,然而黑魂3中有微量的数据波动系统,不过影响不大。

  阈值表

  总结

  1、根据上述阈值表,幸运对出血加成递减严重,点数不足时点到40以上并不明智

  2、红刃可以将出血效率提高一倍,不建议其他附魔

  3、表格的数据针对游魂变质,而自身是否是游魂对于出血值不重要,对于面板有微量提升

  4、出血是百分比掉的,与武器出血值有关,然而也有相对的减伤机制(然而未知)

  5、对面穿了咬血戒指无非多砍一刀半