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《百万亚瑟王》新手卡组分析 高HP卡牌作用解析一览

  最近发现很多百万亚瑟王新手玩家只注意自己卡组的ATK也就是攻击,而不重视HP,但是小编觉得玩家要想正常发展下去,HP还是一个值得玩家考虑的问题,如果你不信小编下面一篇文章为分析百万亚瑟王中HP的重要性。

 

 

  三卡一排出战:

 

  第一组 HP ATK HP+ATK

  小龙女 12200 14400 26600

  汉尼拔 8300 10700 19000

  罗恩 18600 9200 27800

  3卡 HP39100 ATK 34300 双围合计73400
 

  第二组 HP ATK HP+ATK

  小龙女 12200 14400 26600

  汉尼拔 8300 10700 19000

  塞拉利昂 23500 22900 46400

  3卡HP 44000 ATK 48000 双围合计 92000

 

  假设两组3卡出战 每张卡牌技能必定发动 不计算COMBO加成 妖精给予的伤害每次固定为10000 妖精血量MAX 直到两组卡牌战败 我们来计算一下分别给妖精造成了多少伤害。
 

  第一组

  第一回合小龙女技能发动造成41500(ATK34300加上14400乘以50%的伤害)妖精回击剩余HP29100(39100-10000)

  第二回合汉尼拔技能发动造成43500(ATK34300加上9200乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP19100(29100-10000)

  第三回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击剩余HP9100(19100-10000)

  第四回合罗恩技能发动回复HP13020 造成34300伤害 妖精回击剩余HP12120(9100+13020-10000)

  第五回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击剩余HP2120(12120-10000)

  第六回合无技能发动造成34300伤害 妖精回击导致战败(2120-10000)

  总计造成伤害 41500+43500+34300+34300+34300+34300=222200
 

  第二组

  第一回合小龙女技能发动造成55200(ATK48000加上14400乘以50%的伤害)妖精回击剩余HP34000(44000-10000)

  第二回合汉尼拔技能发动造成57200(ATK48000加上9200乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP24000(34000-10000)

  第三回合塞拉利昂技能发动造成70900(ATK48000加上22900乘以100%的伤害)妖精回击剩余HP14000(24000-10000)

  第四回合无技能发动造成48000伤害 妖精回击剩余HP4000(14000-10000)

  第五回合无技能发动造成48000伤害 妖精回击导致战败(4000-10000)

  总计造成伤害 55200+57200+70900+48000+48000=279300

 

  在这种极端的对比下

 

  第一组比第二组伤害少了57100 唯一的差别就是罗恩跟塞拉利昂两张卡牌 塞拉利昂ATK比罗恩高出13700 单五回合就多输出了68500伤害,但比第一组总伤害只多了57100 满破塞拉利昂需要多少投入不言而喻 罗恩可是前期非常容易入手满破的奶卡. 要是把第二组的塞拉利昂换成无课金能拿到的满破的攻击卡 必然被第一组完爆.

 

  总结 奶卡的性价比跟重要性在MA里面是属于超高的.拿罗恩出来举例是因为国服无课金现在能拿到好的奶卡比较少(安托瓦内特不适用与三卡出战) 以后3血量百分比限制型奶卡(类入罗恩技能卡牌)出战会达到意想不到的效果。

 

  关于3卡6卡或者12卡出战:

 

  首先是新手喜闻乐见的12卡全COST流

  特点:双围能达到自身卡牌的极限

  优点一:只要卡别太差, 用狼娘舔到100满能量再去打因子战没有输的理由

  优点二:一般情况下能够自秒觉醒

  优点三:COMBO最大化

  优点四:十二卡专用40%血量COMBO 极限双围

  固名思义就是, 双围排头, CP值其后,技能第三,COST值渣渣

  缺点1:目前国服卡种少, 很难有技术可言,最多6公主6王子加两个阵营COMBO同理,能因为卡片种类少,能用的技能通常不超过五个

  缺点2:12张里重要的(最少8张)不突满,就是四种卡牌出战里最弱的一种(性价比最低的一种)缺点3:我的红药!!我的红药不见了!!
 

  然后来介绍一下第二主流,一排流

 

  特点:能够发挥出当前卡牌的最大BC利用率

  优点一:容易培养, 三卡不用考虑COMBO , 只要CP值别太差, 通常都对得起期待值

  优点二:秒杀低LV普妖很棒

  优点三:选卡方便, 技能好的即使是四星也是没有问题的

  优点四:多次出战.

  配卡要点:双围考虑>CP值考虑>技能考虑>COST值考虑有些豪华的一排阵可以搞3张20COST突满6星,也可以以技能为主

  缺点1:你是因子战的最弱者

  缺点2:当COST:CP值到一定程度, 威力很难再提升上去

  缺点3:回合少, SUPER获得量少 必杀也不给力(必杀威力=双围/2), 技能也不一定全部发动

  缺点4:一下打不死难保不被人尾掉- -, 也输了COMBO
 

  二排流特点:二排六卡

 

  没有5星4星先凑合着玩吧

  优点一:补上1排流输COMBO缺点,(打不死被人拿尾遗憾) 同时保留容易培养的特点

  优点二:秒杀普妖很棒

  优点三:多次出战

  优点四:4星通过COMBO也能超越一般SR

  此外, 多次出战+回合数增加, 结果就是多次参战的全COST可以发动的技能次数一般都会超过20次, 这时候技能效率比CP值更加重要

  缺点1:妖精的本体卡属于妖精类别,也没有类型之分,技能不好CP值不突出的情况比大半四星玩2排还要差

  缺点2:往往是输出的最多的,但你很可能不是尾刀的那一个(笑.)

  缺点3:15 COST以上的牌要考虑其CP值和技能值不值得你放进去使你减少一次出战机会
 

  最后介绍:半COST流

  特点:不管你是一排, 两排还是12卡, 总之出战COST量是你BC条的一半少1点

  优点一:比全COST流更容易抢尾刀, 红茶消耗量减少

  优点二:只要你半COST的双围X2大于你全COST, 那半COST流的效益就一定比全COST大

  优点三:二次参战, 打破技能只能发动一次的限制

  优点四:弱化一排流二排流的优点来获取全COST12卡的优点

  排卡要点:COST需求低>COMBO>技能>CP值

  缺点1:目前国服的卡片基乎不可能拼出比全COST流强很多的半COST流, 只能说更容易培养, 优点更多而已

  缺点2:半COST因为COST考虑, COMBO极度难拼, 6星也不用想了

  缺点3:CP值低的卡片难免会出现在卡组中

  个人意见 .现阶段国服一般玩家 3卡一排流为最优出战选择

  优点1:容易培养 金币,狗粮都不用花太多

  优点2:灵活,可以多次出战 对不同的目标

  优点3:老实说先阶段国服的卡 值得练的就那么几个(氪金豪无视这句话) 四星真心没必要浪费太多金币去培养 别到时候来个活动 一下SR大量获得 你会苦恼没钱合成的。

  有人会说"我不练四星都打不过妖精了".这游戏 妖精不是需要你每只都自己打死 能打就打 不能打就舔 MA是个需要耐心跟时间的游戏 受不了这个前期的过程?那就去扭蛋吧。