《黑暗之魂3》武器补正伤害怎么计算,满级武器属性是多少?今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,下面我们一起来看吧。
补正计算公式
补正面板=基础面板*补正系数*属性加成
1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)
1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.
举个例子:
【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E
力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)
属性加成计算方法(统计得出分段函数):
24-32:0.02403x0.1661
33-35:0.02174x0.0942
36-39:0.01812x+0.03261
40:0.75
41-60:0.005x+0.54995
61-69:0.00181x+0.74014
70-82:0.00362x+0.61594
83-99:0.00513x+0.4905
常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;
3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。
特大剑补正
漫烟特大剑
强化数值(基础攻击力) | 补正等级 | 补正系数 |
+0(物理149) | A | 1.029 |
+1(物理166) | A | 1.124 |
+2(物理178) | A | 1.236 |
+3(物理208) | A | 1.535 |
+4(物理234) | A | 1.396 |
+5(物理260) | S | 1.462 |
验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。
PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663
黑骑士大剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理185) | C | 0.613 | D | 0.255 |
+1(物理206) | C | 0.647 | D | 0.280 |
+2(物理220) | C | 0.697 | D | 0.295 |
+3(物理257) | C | 0.752 | D | 0.311 |
+4(物理289) | C | 0.807 | D | 0.325 |
+5(物理322) | B | 0.849 | D | 0.349 |
验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。
PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709
双手巨剑
强化数值(基础攻击力) | 力补正等级 | 力补正系数 | 敏补正等级 | 敏补正系数 |
+0(物理145) | D | 0.497 | D | 0.359 |
+2(物理174) | C | 0.529 | D | 0.368 |
+4(物理203) | C | 0.591 | D | 0.414 |
+6(物理232) | C | 0.621 | D | 0.431 |
+8(物理261) | C | 0.659 | D | 0.459 |
+10(物理290) | C | 0.703 | D | 0.497 |
验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。