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《黑暗之魂3》弓箭流加点武器装备推荐及全BOSS打法解析攻略

  《黑暗之魂3》游戏中喜欢弓箭的玩家不在少数,今天小编带来“无语森1995”分享的《黑暗之魂3》弓箭流加点武器装备推荐及全BOSS打法,下面我们一起来看吧。

  职业加点及武器装备

  初始人物选择盗贼完全是因为自带弓箭,要对弓箭号要求没那么严格选职业其实都无所谓。但是灰之审判者的弓箭杀就要留到下周目了。武器建议长弓短弓和弩各准备一把,大弓要感兴趣也可以强化一把来玩玩,长弓建议龙骑兵弓,板面伤害高而且强化到+5为双D补正,和复合弓可以共享加点,龙鳞楔形石强化也不和复合弓冲突。短弓方面复合弓是唯一的选择,而且是弓箭号的主战武器所以可以列为最优先强化,建议到不死聚落后先去法兰要塞拿到逐梦者骨灰好取代初始短弓然后再回来打BOSS。

  至于弩可以先找小偷买轻弩过渡,然后到教堂拿亚伯里斯基本就可以用到通关了(当然对自己有自信的玩家可以用弓刷个骑士弩)。因为可以架盾所以弩在打狗方面比弓强得多,所以对狗普遍较多的前中期来说亚伯里斯的价值远大于后期才能拿到的连弩。

  箭的选择则是前期木箭普通箭,后期大箭羽毛箭。如果有闲钱就买点火箭备用。因为有着火龙和吸魂鬼两个刷魂地点基本到不死队就能随意使用大箭了,因此小偷一定要尽早救出。

  戒指的选择建议为老鹰戒指,绿花戒指,罗伊德剑戒指和一个随意搭配的空位,选择罗伊德剑戒指的原因是盗贼只有9点的负重几乎享受不到弗林的加成,也没有多余的点数可以分配给负重。老鹰戒指建议买到复合弓后就顺便捡树枝,然后回去击杀老者把教堂的树枝也给捡了,这样加上不死聚落的树枝巨人就会死。老鹰戒指增加的射程直接关系到风筝战术的质量,所以虽然对不起巨人哥但还是越早入手越好。

  最后是加点,因为这代弓箭boss战非常消耗精力所以血量和精力建议优先加精力,个人经验精力加到20点以上几乎就可以应对所有的BOSS,另外是力量和敏捷28以下双加,27点以上加敏捷的收益更大(所以为什么明明都是D敏捷收益会更大呢?)。血量根据个人需求来点。弓杀boss要求熟悉 boss的招式并能翻滚,相对而言弩会更安全。除此之外要想降低难度建议升五点智力学个隐身。

  PS:狮子戒指按传统对弓弩都有反击加成,不过详细数据我没测出来。

  推图路线建议

  灰之审判者——冷狗(救小偷)——不死聚落——法兰要塞拿逐梦者骨灰并且开不死队门,点亮要塞外围篝火方便刷魂——结晶老者——幽邃教堂(点亮所有篝火拿亚伯里斯但不要打主教群)——不死队——霸王——幽邃主教群,之后路线正常,若更极端一些打完霸王可以打舞娘到后面拿点素材强化弓再回来打主教群,但并不建议提前打罗斯里克城内的BOSS。

  BOSS打法

  灰烬审判者:

  因为初期没有能补充箭的地方,能不能击败古达就是弓箭档能不能开起来的关键。盗贼自带30支箭,拉满弓伤害44,速射伤害26,一周目的古达需要拉满弓射24——25箭,因此如果战斗中空箭超过5箭或者死了一次那么就得删档重来(我整整打了四次)。

  一阶段的古达攻击欲望并不强,风筝战术可以将其射到二阶段,但注意两点:古达横着走时用弓箭射很容易空箭,变身时有伤害保护,拉满弓射到身上也只有26点伤害,所以不要在这两处浪费箭。

  二阶段古达有两处锁定,本体部分锁定后正面射箭容易迷之空箭,而人之脓部分锁定容易射中但不容易多招,所以还是建议等他三连击或者跳斩这样的大硬直后再拉满弓射箭。战斗的关键是节省箭支,这也让这场BOSS战变得异常蛋疼。

  顺带一提,古达可以爆头,捉反击一箭可以打出61的伤害,不过不建议尝试,因为失败就得重开。

  基本技巧:装死或埋伏的敌人直接开镜瞄准头部爆头大部分可以做到一箭击杀,带盾的士兵类敌人最好是拉满弓等他出招,在看到前摇后再放箭。但因为枪盾可以架盾刺所以不要用这招。

  PS:专家可打可不打,基本打法也就是拉满弓等他出招然后放箭打断,血厚容易翻车,如果你想看万箭穿心可以这么玩玩。

  冷冽谷玻尔多:

  趁一阶段慢慢过来装逼的时间可以射4箭,之后建议立刻回归近战的打法,BOSS的主要攻击点都在正前方,风筝战术并不适用。总得感觉是比近战打慢很多而且不安全。

  基本技巧:迫于弓箭威力,很多怪建议跑酷,这些怪包括但不限于:所有不能卡位的骑士,洗头哥,螃蟹,成群奴隶,前期的不死聚落胖大妈,岩浆史莱姆,不能卡门的冷谷狗,长出翅膀的鸦人……

  当然对自己要求没那么严格的玩家准备一把副手武器也可以,比如盗贼匕首。

  咒蚀大树:

  第一个特殊杀法boss,难点主要集中在一阶段,建议不要管小怪先锁定裆下放风筝。射完后可以不锁定射手上的蛋,全部射完就可以进入二阶段,这里注意不要一味拉开距离,必要时靠近大树勾引出招可以清理小怪。

  二阶段还是建议先绕后把能射的蛋都射完,右侧大腿上的射箭难度太高所以建议放弃,然后锁定挡部的手尽可能拉开距离射箭,这样大树会使用站起重压,等到重压后跑到另一头继续锁定射箭,重复勾引它出这招可以击杀。总体而言难度并不高,但是耗时很长,对消耗品也有一定要求,还是建议不要按着正常顺序打。

  PS:几乎所有BOSS的弓箭杀都会变成持久战,所以决定玩之前先有心理准备比较好。

  结晶老者:和近战的要点一样,结晶老者所有的施法都可以被弓箭打断,所以先等他出结晶追踪块然后再攻击能赚到更多的输出时间(搞笑的是老者门口那个放灵魂枪的法师咏唱无法用弓箭打断)。二阶段虽然有弓箭但我还是建议用飞刀清理分身,弓箭前摇略长。对于本体最好拿场地内的柱子当掩体利用放追踪结晶球的间隔射箭,只要中一箭就可以一直射箭重复打断。这场BOSS战同样耗时很长,最好不要急躁。

  幽邃主教群:

  和别的BOSS不同在于这个BOSS对DPS有一定要求,不能到达某个值基本可以判定为无法击败。因此可以说是弓箭号要面对的最强的BOSS,同样因为这个BOSS的存在,魂1能做到的初始猎人弓箭7周目通关在这一代几乎可以判定为不可能(弩箭也许可以)。

  击杀主教群前一定要做完帕奇的剧情买到足够多的引诱头盖骨,这是能否击杀的关键。主教群一阶段的难点主要有人数过多无法一次锁定目标,必须杀死主教才能伤到总血条,以及主教聚团互相为肉盾。主教有三类,以复合弓+4攻击力为准矮子两箭或拉满弓+速射各一箭可以击杀,高个三箭,胖子四箭。

  高个和矮子可以翻滚装出硬直,锁定可以最快速度接近那个被附身的主教锁定后再拉开距离,而且因为主教攻击欲望不强,贴脸射箭后翻滚跟一箭击杀也可以。当附身到胖子或者高个身上时可以考虑放弃等本体附身到矮子身上。顺便一提,受伤的主教如果不及时击杀本体会很快脱离选择别的宿主。击杀五个主教进入二阶段,二阶段主要的难点在于:人墙,锁定,诅咒和回血。

  这里推荐喂狗组手撕的一个小技巧,路易斯会诞生在棺木正前方,所以在杀死4个主教后可以跑到棺木后面将所有主教都引过去,进入二阶段迅速跑到棺木前扔头盖骨引开护法们。这样做的好处是能让人墙慢点过来,然后分开人墙和释放诅咒的主教们。

  释放诅咒的主教全是高个,三箭杀死,诅咒条开始积累时杀死立刻跑过去杀死一个高个可以暂时解除诅咒,然后扔头盖骨勾引人群,再跑去射路易斯。整个过程极其繁琐,非常考验对时间的把握,如何在延缓诅咒,勾引人群和对路易斯输出间找到节奏是最大的难点。

  BOSS血量下降到40%到30%时蓝衣主教会释放回血奇迹,按理说先杀蓝衣主教是比较合适的打法,但实际操作起来一个蓝衣需要6到7箭才能击杀而且基本不可能把他们从人群里分出来。因此无视回血的蓝衣强行输出是比较好的打法。

  总的来说因为我一周目是按正常顺序打的BOSS,所以这个BOSS过的相当运气,最后一把消耗了7个头盖骨才在被咒死的前两秒击杀(随便来个主教挡个箭我就死定了),这属于典型的推图顺序错误,还是建议在打这个BOSS前尽可能提高自己的输出能力。

  PS:教堂巨人最好的狙杀地点是教堂上层那段受巨人攻击的路线起点,那里射脑袋比较方便。第一个教堂骑士可以站在有奴隶趴着的那个桥上用弓箭卡位射死。所有潜伏的奴隶+4复合弓加普通箭都能做到爆头一箭杀死但蛆人不行。

  深渊监视者:

  坦白说四薪王弓箭杀都不好打,不死队的难对付之处在于灵活的走位,中距离高涨的反击欲望而且能翻滚躲箭。但不死队在攻击前摇和连招中受到攻击会强制中断接下来要施展的招数(并不是硬直),所以风筝战术对他依然有效,一阶段的输出时机主要是中距离射出招前摇和近距离勾引出连招然后拉开距离射箭。等一打二阶段本体远距离本体攻击欲望不高,拉开和本体的距离甚至可以一边躲队员的攻击一边射本体。

  红眼出现后放冷箭更加容易(其实你就算是一箭都不射一阶段迟早也会过去的)。打一阶段时的意外发现是虽然场地内有很多不死队的尸体,但是每次倒下又站起的队员其实都是同一个。

  到二阶段的攻击多少有些密集,这里翻滚速射就能派上用场。输出时机依然是抓出连招和一些大硬直的攻击,主动射箭基本都会被躲掉,需要注意的一点是不死队在中距离出招后如果在出招硬直内被攻击那么一定会使出一个翻滚斩来还击(因为带有火焰特效,这招后滚会被蹭血,建议侧滚),如果翻滚斩不中还会再接一个。而这个翻滚斩是不死队所有招式里最好弹反的一招,所以也许近战杀能有飞刀勾引出这招弹反。除此之外,很多连招后接的那个旋转跳斩能躲就躲一下,那招的攻击范围很有欺骗性,很多时候看着完全打不中自己然后下一秒就会被砸爬下。

  最后,不死队有可以打断攻击的爆头硬直,射箭时机是在出飞扑街舞和咸鱼突刺时射箭。危险系数较大,有兴趣可以试试。

  霸王沃尼尔:

  为数不多比预计简单地BOSS,打法和近战几乎没有区别,因为锁定部位有限所以建议贴着手镯不锁定射击。如果距离比较远还可以开瞄准镜,而沃尼尔用手乱拍后的硬直和死亡瘴气喷吐都是比较好的输出时间。(死亡瘴气的出招为扇形,输出时站在沃尼尔手侧面基本不会被喷到,出这招时右手绝对不会动,可以安心射箭)

  PS:卡萨斯的骷髅弓箭兵有一招单手握箭把箭当近战捅你的招数,这个游戏总是死人比活人更聪明。而且名震天下的卡萨斯红刀为什么就不实装在弓箭上呢制作组?

  老恶魔王:

  弓箭击杀比近战简单地典型,老年人腿脚不好所以风筝起来毫无难度。一阶段站中距离勾引出扫地加远距离重砸,这些招式可以通过后退走位躲掉,然后射箭。射箭后老恶魔王会百分之百出喷火,跑到近身安全地带又可以射一箭然后迅速到中距离继续勾引出扫地加重砸。

  走位得当一阶段可以全程往返跑无伤(白龙西斯:我后继有人啊),二阶段更简单,拉开距离无效它的近战招式它就会出召唤火焰雨,地面火环和喷火这几招,喷火可以躲建筑,召唤火焰雨前摇极大够射四箭再躲,火环算好距离走位躲掉并不是什么问题。总体是一个输出时机非常足够的BOSS。

  PS:所有的肉体形态敌对NPC都吃引诱头盖骨,所以弓箭打不过猎杀骑士卓力格怎么办?往岩浆里丢个引诱头盖骨就解决了。