《黑暗之魂3》中弹反技巧是很多玩家都想要掌握的,但是苦于没有人指导,怎么都练不好。下面小编带来“tekkenman”分享的《黑暗之魂3》弹反图文讲解及视频演示,一起来看吧。
前言
本身是一个PVP菜鸟,一直想练弹反但是怎么都练不好,自从一次看了一个视频里的高手一人连挑了30个对手,连续的不停的弹反,就被PVP吸引了。就上网看了不少资料,知识都在那里,学完了给大家分享下。希望大家喜欢。
什么是弹反?
弹反就是一个用左手装备对敌人攻击进行瞬间反弹的物理技巧,在敌人攻击你的一瞬间使用弹反,成功的话敌人会被你弹反攻击进入一个硬直状态。
弹反的操作
1左手装备一个盾牌或者拳套或者其他可以弹反的装备,空手也行。
2 你可以锁定或者不锁定敌人,但是你的弹反装备必须和敌人的武器要有接触,就是说你必须要和敌人保持有效的距离,离开太远是不可能弹反的。
3 在敌人攻击起始的一瞬间按下L2
4 成功的话敌人会被弹开并且进入一个大硬直状态,你可以做出特殊攻击动作或者自己用重攻击,在这个状态下攻击敌人,敌人会受到额外的40%的伤害。
弹反的失败
弹反失败有两种情况
1 你的弹反完全失败,敌人攻击打中你,该有多少伤害就多少伤害
2 你的弹反半失败,就是敌人攻击,你弹反动作做出稍稍晚了,你没有进入平时被敌人攻击时的那个小硬直的状态,但是还是受到了敌人的伤害。这个时候的你收到的伤害的吸收率减半。就是如果你的盾牌原来是消弱80%的物理攻击,在这个状态下,你的盾牌只给你 承担消弱40%的物理攻击
什么是帧
帧Frames,如果游戏是60FPS,那么就是60 frame per second,就是把一秒分为60帧,如果游戏是30FPS,那么就是一秒分为30帧。
弹反的阶段
弹反分为2个阶段:有效帧阶段,收招帧阶段
网上有不少很牛逼的网友自己测试制作的帧数表,把武器招数分为几个阶段
1 出招帧
2 有效帧
3 滚帧
4 走动帧
5 攻击帧
或者简单的分为起始帧,有效帧,攻击帧: 点击进入 (http://darksouls3.wikidot.com/parry)
例子 :
拳套的数据: 1秒60帧
1 出招帧 8 - 你出招前摇要8帧,动作前摇,抬手总要时间吧,这就是前摇。
2 有效帧 10 - 第10帧的时候你的弹反是有效的
3 滚帧 18 - 你要在第18帧的时候才能滚
4 走动帧 22 - 你要在第22帧的时候才能走动
5 再次攻击帧 14 - 你弹反出手后用攻击取消可以在第14帧完成
有的装备比如盾牌的有效帧是6-12,这个在这个时间段,敌人打中你,你都能弹反,所以成功率高,但是收招要等到24-28帧,如何取舍就看你自己了。拳套是理论上最好的弹反装备,弹反快收招快精耗小重量轻
关于网上一些弹反的心得
网上不少教新人弹反的教程,都是从帧数开始,一上来列了一张帧数表,让你看到弹反的有效帧数,在看完我这篇文章出现后,你会发现这些被转来转去的所谓心得意义不大。弹反绝对不是一个新手玩家能掌握的技巧,因为弹反熟练的关键取决与你对敌人武器种类和攻击招数的熟悉程度,如果连对手手上拿的是直剑还是刺剑类武器,他的攻击时L1还是R1都分不清的话,是不可能做到90%以上弹反成功率的。为什么没有100%的弹反成功率?因为联机有延迟,在延迟作用下,对于帧数要求很严格的弹反技巧就不能很好的发挥。但是也有高手能够用小技巧来推算延迟率,从而矫正自己的弹反出击时机。而且我看过大部分的帧数表都没有列举游戏的平台,PC版是60帧,PS4版30帧,XBX1在25-30帧,这样游戏三个版本的弹反帧数表是不同的。不写平台就写帧数,让人靠背帧数来弹反,那只能祝你好运了。
弹反帧数表的真正意义?
有没有人能靠背帧数来弹反?就是如果是第10帧的话,就心算到第10帧然后出手。也许有这样的高手,但在我看来帧数表最大的意义就是通过比较有效帧数来区分出那些装备有较长的有效弹反时间和收招最快,从而推断出最好的弹反装备以及选择适合你自己的弹反装备。或者从计算学习帧数来分析抓取对于不同武器的不同弹反时机,对于新人来说,我觉得意义不大。
弹反PVE,PVP
弹反在PVE世界里,大多对人形的敌人和boss有效,在PVE的世界里,弹反的能否比较取决于敌人的体型。而在PVP世界里,虽然所有的敌人都是玩家,但是有些武器的攻击招数是不能被弹反的。
不背帧数那么有什么心得?
有的,就是看敌人的武器种类,然后通过记住出手动作位置来弹反,听上去也不容易,但其实比掌握帧数要快太多。你记住几个热门武器的攻击动作和弹反位置时机,练几次就能完全掌握了。