在这一次的《雷曼:传奇》当中,雷曼、Globox与Teensies无意间进入了一座被施了魔法的森林里,就在一行人于森林里闯荡时,赫然发现了一座神秘的帐篷,帐篷内并摆满了一系列令人着迷的画作,而不同的画作似乎都描绘了一个不同的神话故事。正当他们将注意力集中在一幅描绘中古世纪大陆的作品时,却突然间被卷入了画作中的世界,而玩家们的冒险也就此展开。《雷曼:传奇》的关卡设计以「画作」为概念,玩家们要在有如画廊的帐篷内选择进入描绘着不同主题世界的画作,而每个世界中又各自具有描绘着不同故事的画作,那便是玩家们在该世界中所要挑战的各种关卡。
就如同前面所提过的,玩家们在游戏中所要挑战的每一个画作的世界都各自拥有一个「主题」,在该世界中的所有关卡也都是依据这个主题的风格来设计,因此玩家们几乎不会在不同主题之间看到相同的元素,这意味着每当你通过了一个画作的世界,下一个画作的世界绝对会给你带来不同的惊喜。举例来说,在一幅名叫「Toad Story」的画作中,整体的设计就采用了以竹子为主的大量植物,营造出一种中国风的情境;而在「20,000 Lums UndertheSea」的画作中,则能让玩家们深入危险阴暗的海底世界,潜入邪恶科学家建造的秘密基地探险。题外话,眼尖的玩家们想必已经发现了,在这几幅画作的名称中其实都暗藏了一些制作团队的恶搞,例如「Toad Story」是在影射皮克斯动画电影《Toy Story》;「20,000 Lums UndertheSea」则是在影射著名的法国科幻小说《海底两万里》。
要营造出这么多别具风格的主题世界,就绝对不能少了优秀的游戏画面与配乐之间的相互配合,而在这一点上《雷曼:传奇》的表现可以说是让人十分赞赏。本作以进一步强化改良的UbiArt框架引擎,展现出了新的光源设计及全新的渲染系统,新的光源设计让2D的平台游戏呈现出了一种立体感,也让制作团队得以在某些关卡内加入结合3D元素的游戏方式;全新的渲染系统则让整体游戏画面的色彩看起来更加地丰富华丽,但却又十分柔和而不会感到伤眼,比起前作的《雷曼:起源》,《雷曼:传奇》的画面可说是得到了大幅的进化。同样地,本作在配乐的表现上也是不遑多让,结合了艺术家、设计师及作曲家的传奇研发团队,给予了每一个不同主题的世界能够配合其关卡风格的乐曲,像是上面提过的中国风「Toad Story」,关卡中的背景配乐就采用了中国古典的丝竹乐,也因此更进一步地强化了整体的风格。
《雷曼:传奇》在操作上依然维持了平台游戏应有的简单、好上手等特性,像是左类比移动角色、RT键冲刺、X键攻击与A键跳跃等基本操作,游戏一开始也提供了简易的操作指引来让玩家能更快进入状况。虽然游戏的操作相当简单,但以本作游戏关卡之丰富,以及各种机关陷阱的变化程度,可不是光靠跑跑跳跳、打倒路上的敌人就能顺利通过的,某些关卡甚至还会给玩家加上奇怪的限制,例如小编们在某个墨西哥关卡中,一开始就被变成一只鸭子,你必须整场都以鸭子的模样来跑跳与攻击,因此想要通关除了有赖玩家的操作技术之外,死个好几次来熟悉关卡的流程,在游戏里也会是家常便饭。玩家的目标除了要收集精灵、抵达终点并赚取高评价之外,还必须拯救隐藏于关卡各处的Teensies们,整部游戏中共有700名Teensies等待玩家去搜索与救援,某些关卡甚至会要求玩家必须拯救到一定数量的Teensies才能开启。
除了一般关卡之外,《雷曼:传奇》当中还有所谓的「魔王关」、「音乐关」与「计时关」,在魔王关中,玩家们必须要在变化多端、充满一堆机关的狭窄场地中,试着闪躲场地与BOSS的全方位攻击,并趁隙攻击BOSS的弱点来打倒他。小编们在测试过程中进行的魔王关,是位在秘密海底基地的巨大机械龙,玩家必须要在立足点少得可怜的场地中,四处移动并闪躲机械龙的雷射攻击,直到它张开大嘴露出口内的弱点时才能给予它伤害。至于音乐关则是小编个人相当喜爱的关卡,不同主题世界的音乐关会各自采用不同风格的音乐如摇滚乐、交响乐或墨西哥音乐等等,玩家的目标就是要配合音乐不停地跑跳或攻击敌人,避免被后方的即死机关追到并一路抵达终点。由于音乐关的速度感十足,加上玩家每一次的跳跃或攻击动作都能刚好对上音乐的节拍,抵达终点后角色们还会配合场景来一段华丽的演出,整个游戏过程可以说是相当地畅快。而计时关是能让玩家们额外拯救到三名Teensies的特殊关卡,玩家的目标是要在限定的时间内抵达关卡的终点,只要能于40秒内完成关卡,就可以拯救到全部共三只的Teensies,由于难度很高,但又不算是游戏主线,因此算是颇具挑战性的附属关卡。
《雷曼:传奇》不仅可以单人闯关,本作在Xbox360平台上还支援了四人合作游玩,并且可以自由地更换想要操作的角色或其外型,此外还能够在不中断游戏的情况下自由地加入或跳出。玩家在多人同乐的模式下,最大的特色就是每一名角色的生存机会都能大幅提升(因为可以让同伴把你救回来),另外也能进行一些互相合作的行动(像是把你的同伴举高,借此取得位在高处的道具等等),与单人游戏相比也别有一番乐趣。但相对地如果没有良好的默契配合,反而会因此增加游戏的难度,例如每一名角色的攻击都能够对同伴产生效果,虽然不会因此而让角色死亡,但也会造成被击中的同伴在短时间内无法行动,甚至是被击飞到陷阱里的情况,不过某方面来说,这种互相陷害的「友情破坏」游戏或许会更受欢迎。顺带一提的是,《雷曼:传奇》中还有一款名为「Kung Foot」的足球竞赛小游戏(少林足球?),非常适合在有多名玩家一起同乐时互相较劲。