在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。
简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。
笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余3个要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。
例如:本回合,你收入1500,惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!!!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近450。惊呼~哇~我的钱都那里去了???赶紧提高税收!!!!
…………………………笔者提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的……………………
所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。
关于海战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。
因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。
海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。
剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。
笔者几天下来,认为罗马2战役的大部分时间要做的都是一件事(至少中期以前),“平衡”。
内政你要平衡,军事你要平衡,战略决策你要平衡,外交更要平衡,财政就更不用多说了。
能否成为一代伟人,就要看各位的想象力和管理能力了,笔者的系统介绍暂时到此为止,如果有内容希望交流,请回复本帖或发新贴,我会根据情况加入到玩家交流楼层。
剧情攻略
笔者预计用三个部分(我来,我看,我征服)来涵盖自己的罗马征服故事,各位玩家可以把从此楼开始的内容当做战报或经验。
从这里开始,笔者将尽量每日更新内容,并同大家一起慢慢学习,慢慢体验,慢慢享受公元前3世纪那血雨腥风的历史。
首先在游戏前,我们要进行阵营和胜利条件的选择和确定,这直接影响我们游戏的进行方式。
游戏提供8大阵营,从游戏的主角罗马,到历史中著名的迦太基和希腊,再到西北法系高卢,东部蛮族和北方德系蛮族等等,很多特点和选择机会。
本攻略由于主题限制,一定会选择罗马的第二个家族,朱利安家族开始游戏。
如图,由上而下解释。最上方阵营,第二层左为历史信息,右为阵营优劣势。第三层选择家族,有的蛮族没有家族。第四层选择游戏难易度。
最后一层左为家族派系信息,右侧为游戏中体现的直接战略优劣点。
一切就位后,开始查看游戏获胜方式。