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《罗马2:全面战争》图像设置详解

  部队详情 这选项对性能的影响非常巨大!在我的机器中,部队详情如果调到极高,远看也会猛调到30多,近看就更卡了。至于这个部队详情究竟是干嘛的呢?其实就是“部队细致建模的可视范围”。

  全战系列一直都有一个性能优化机制。就是士兵的建模都分开3个(甚至可能是4个)的等级,在非常远看的时候只能看到最简陋的建模,随着镜头慢慢拉近,逐步调用更精细的建模。到拉到最近了,才能看到最精细的士兵建模。这个情况只要是全战的老玩家都知道,如果是刚接触全战系列的新玩家,可以自己去留意以下。例如一个士兵头盔上的羽毛。近看是很圆滑,但只要你拉远一点,可能突然就只能看到几个直角了。部队详情调的越高,那能看到最精细建模的范围就越远。

  在《中世纪2:全面战争》的时候,同一个模型的不同精细度建模,不但细节有区别,连色调都有区别,所以就造成俯视画面的时候,会出现一个“色调圈”的尴尬画面。而在《帝国:全面战争》和《将军2:全面战争》里,甚至会出现部分兵种在远看时是带原顶平帽子。近看却成了尖顶高帽子的情况~!这种情况就导致,同一兵种,远看和近看的反差非常大,这对游戏画面影响非常严重。

  幸好这些以往尴尬的情况,在本作罗马2中,似乎并没那么严重。士兵的建模在不同精细度之间,真的就只是精细度的变化而已。而色调和造型始终能保持基本一致。远看和近看差别没那么严重,加上“近大远小”,画质影响就更能降到最低了,所以我干脆把它调成中等。

  另一方面,我觉得相对部队详情来说,纹理质量对近看士兵效果的影响更大。

  大家看下图

  部队详情虽然只是中,但因为纹理质量已经调到超高。所以士兵盾牌上的划痕和花纹、盔甲上的鳞片都依然清晰可见,画面看上去跟极致画质差别不大。但帧数还是相当的不错!

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  不过,大家不要认为这样子,游戏就很流畅了哦~~~接下来才是吃力时候呢,要混战了!

  双方慢慢行进靠近,帧数一直都还不错,就算拉近看,也能保持非常流畅,甚至在双方已经靠的很近,就快接战是,帧数能保持40多。

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