罗马2是一个相对自由度比较高的战争模拟类游戏,不少玩家喜欢使用猎狗或者战象来战斗,从而把罗马大战演绎成了动物大战,不过这也是一种策略,下面是玩家游戏中VH难度的战斗心得。
VH难度战斗心得
鉴于本代远程部队相对来讲不是很给力,而且本人从幕府2开始就基本抛弃或减少了战斗中远程兵的使用,再加上希腊系的部队重步兵非常之给力,所以就不多浪费名额给远程了,目前军团的配置均以近战兵为主。基本上一个军团2000人左右可以完胜4000敌军,1V3的话本方损失虽然不小,但是也可以重创甚至歼灭敌军。
20个单位里除了将军,至少还配有5队骑兵,之后是6队长矛兵,8队重步兵,长矛兵和步兵的比例依照国家不同而改变,比如罗马就是重步兵还会再多些,只留2-3队少量长矛兵对付迂回的骑兵,马其顿就是长矛兵为主了。但是尽量都选用甲厚的兵种,以加强防御对抗敌方的远程。
首先是选择地形。战斗中无论攻守都要尽量使本方军队占据高地,让敌军上坡攻击,布阵地点最好前方是开阔地,不要树林太多的,如果是在森林中作战,那么开战后也尽量让部队移动到前方面对的是无森林地带,这样可以看清正面敌军的部队和战况。同时布阵的一侧尽量有些许树林,以埋伏骑兵,另一侧则尽量不要有树林,以免被这侧敌军包抄不知道。
阵型本人第一列是6队近战部队,长矛或重步兵均可,第二列是8队近战部队,将军紧随其后。骑兵队单独列于左翼或右翼。战斗开始后,要迅速根据敌方的位置和增援的位置判断出主战场,然后布阵到会让主战场对我军有利的地形(根据上述)。之后无论是攻击还是防守,两列步兵都要循序渐进,我是开启的真实战斗模式,所以一侧会有骑兵队探路埋伏,另一侧就要多小心,因此这就是为什么避免另一侧多树林,AI非常喜欢包抄。如果敌方骑兵不多,那么有长矛兵的顶在前面,接敌前一两秒开启枪阵,第一列缠住敌军主力部队,另外吸引远程火力。之后第二列不要接敌,在第一列后边稳住,将军冲入第一列和第二列之间,我的将军喜欢用高甲的部队,这样冲到第一列身后后,开启龟甲之类的,敌方远程部队会优先攻击将军,这样将军可以吸引敌军火力。如果将军不是高防部队,那就不要把将军放到前方了。敌军数量一定远胜于我方,第一线列步兵少,敌军必然阵线比我方要宽,这时第二列左右各分出2-3队重步兵,顶住左右两翼的包抄敌军,一定要避免第一列被敌军从侧翼和后方包抄,以使阵线溃败。这时我方阵线会呈现一个梯形,用12队左右的兵力牵制住敌军大部分兵力,留2队左右重步兵作为预备队在将军附近督战,随时投入到劣势的阵线。基本上从交战到这个时候,也就半分钟左右的时间,这时埋伏或者包抄的骑兵要迅速从侧后方包抄,以从我方左翼方向包抄的话,5队骑兵2队冲击左翼的敌方包抄骑兵,如果敌方没有包抄骑兵,那么这2队直接向左翼接战的敌军冲锋,基本上冲一次左翼就胜局已定了,另外3队骑兵向敌军后方的远程部队冲锋,尤其是人多的地方。骑兵队冲锋的时候,预备队投入到右翼增强右翼兵力,左翼击溃敌军后,迅速合围正面敌军,骑兵拉出重组再次对正面敌军冲锋,基本上敌军溃散是很快的了,最后再收拾掉右翼残余敌军即可大获全胜。
基本敌军数量虽然占优,但是只要战斗中谨记以优势兵力优先击溃一侧敌军为原则,这样溃败的敌军一队就可以影响周围部队的士气,战场上很多以少胜多的例子都是局部击溃敌军开始的,战场很混乱,一方的部队一旦有开始溃败的,那么无论那一方兵力再多,溃败部队周围的其他士兵也会动摇,接二连三的撤离,然后就是全线溃败了,这也是为什么很多时候现实战争中数百骑兵就能击溃数千甚至数万敌军,胶着的时候,任意一方的一点动摇都可能会导致整个战线的溃败。
但是如果敌方是和本方一样精良的军队,数量还是2-3倍的话,那么比较建议战略撤退,然后调集1-2个军团合围。毕竟人数劣势的情况下,双方兵种素质再差不多,胜利的可能性不过半,即使赢了也会损失惨重,就不要硬上了,还是老老实实的调集部队合战比较好。有两个军团的兵力的话,以上打法会更加得心应手。