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《罗马2:全面战争》最高难度长篇心得汇总

  内政篇:

  这一代主要的内政因素无外乎3样:食物、快乐、文化。

  至于钱跟科技,那是什么,可以吃么?搞定这三样,钱跟科技自然而然就有了。

  一个省会主要是2-4个领地,其中一个是省会,省会不能种田但建筑级别能建到最高,比如港口这种,另外还能造广场与工房。

  所以想最大化一个省的利用率,省会可以不造神殿建筑跟产兵建筑(乡镇也能造就不要浪费这宝贵的一个格子了)。

  其中的食物与娱乐建筑也是最优秀的,同时还会有文明的收益特点,比如罗马的竞技场,不仅加快乐还可以造兵!碉堡啦!!

  为了避免以后碰见的各种内政问题,大家可以无视这三样之外的其他所有因素,当然,如果你是一个坚决的内政狂人请无视这条……

  加食物的建筑省会是叫食物店,大概是这个名字,由广场升级来的。

  乡镇的话就是造田了,不推荐造畜牧业,因为食物收益没田高,等游戏中后期发展起来你就会知道这几点食物收益的影响到底有多大。

  这一代中快乐与食物是相互影响与制约的,而且程度不小,在最高难度下因为天生奖励的快乐值仅有4,为了最大化内政效率你必须最大化单个建筑的食物产出,农田跟食物店显然是最好的,也是最无奈的选择。

  绝大多数建筑在后期都减快乐同时还减食物!伤不起,如此这般,食物收益就显然异常可贵。

  加快乐的建筑就多了去了,五花八门多种多样,但大家只需要记住两个,一个是省会的娱乐中心跟食物相当都是用广场升级,另一个则是神殿增加快乐值与文化传播最高的那个建筑,图标是个树林,图片就不截了,大家懂得。。。这个建筑吊炸天,不仅加快乐还加文化传播更可以增加税率!并且可以同一建筑能够叠加!!是的,你没有看错,可以叠加!!!

  在后期高腐败的国情下,想捞钱就靠这个了!!!!当然,这点只能在实行收税法案的省会才有效。

  在这儿就不得不说到一个战士型的事务官,他在野外可以加快乐,3点左右,弱爆了……

  这事务官放军队里练兵才是最有用的,什么?你想用他搞破坏?!洗洗睡吧。。无论他的说明怎么酷炫狂拽叼都掩盖不了他毫无用处的特点。

  另一个则是他的基友,贵族的内政型事务官,效果3种:加税,减支(军队),抓文化。

  前面2个看起来很美但怎么也比不上第三点,去玩玩罗马这个势力你就知道了,打仗不带他简直寸步难行,用了雅典之后用罗马发现如此强大的军事帝国兵竟然是用来搞镇压的……雅典100回合就开始征服世界,罗马还在征服欧洲的路上,这叫人情何以堪,这说明征服世界靠的果然不是军事而是文化……

  看了一下全文,发现好长,写的不累看的估计也累吧。。。写这么多给大家玩传奇难度应该足够,有什么其他想问的还是楼下吧,不过某些技术问题还是找专门的大神,我肯定不会知道的。纳尼,你说文化貌似没说?怎么可能,那个吊炸天的神殿就是了。

  最后再补充两句,省会的工房碉堡了哦,可以给军队加伤害加装甲,一个打十个完全不是梦。科技面板每研究3项会有奖励!直到某一天我发现腐败这个值太离谱才发现,太坑了……

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