5,Critical stun,Burst(5代新增)
Critical是历代传统的系统
每个角色都有若干的打击技带有critical效果,
当这些招式命中对手后,对手就会进入Critical Stun状态,
此状态下的角色无法进行防御和移动,可以发动返技(坐在地上的状态除外),或者可以通过摇动方向键来解除Stun状态。
若挨打方是处于Counter或者Hi Counter状态下,则攻击方的任何地面攻击都是Critical判定的
Critical数值是在Critical系统基础上出现的一项数值。
当一个角色进入Stun状态后,对方继续使用地面攻击对他进行追打,那么他的critical数值就会增加。
我们在练习模式中打开详细数据就能看到这项设定。
在非counter状态下,stun的极限值是28。counter下为35,Hi Counter下为42
在连段中,如果使用带有强制吹飞或者挑空性质的招式,则会无视critical数值,直接进行挑空或吹飞处理。
但如果持续地面输出,则当Critical数值到达接近极限值的时候,角色右上角的Critical Stun字样会出现红色闪烁状态
在详细信息界面看到的情况是Critical数值变成红色。
这种现象就是Critical临界状态
处于这种状态下的角色,再次受到地面攻击使得数值超过界限,都会强制吹飞
而如果受到带有Critical Burst效果的攻击(出招表上以CB字样表示),则会进入Critical Burst状态
进入Critical Burst状态的敌人将完全失去任何抵抗能力,但同时也会脆弱的像一张纸片,受到任何攻击都会立刻吹飞或浮空。
因此,Critical Burst的意义在于做一套最大限度的浮空攻击,或者直接送他一发Power Blow。
6,Tech Roll、起身踢
其实就是受身的意思
DOA系列的起身其实没有其他格斗游戏那么复杂。
在受到吹飞攻击后,落地的时候连续按A键(投技建),就能在接触地面的一刹那就翻滚起身。
这样做可以让对手没有喘息的机会,并且阻止对手的倒地追加攻击
而起身踢则是另一种起身手段,当遇到投技等一些特殊攻击后,无法受身
这种情况下就可以通过按B键(K键)起身的同时踢人一脚。
对手如果疏忽,就会受到这一脚的攻击
但如果对手反应迅速,同样可以返技你的这一踢,得不偿失
7,Power Blow(5代新增)
当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光。
这个状态下,就能发动Power Blow,
招式表中带有PB字样的蓄力攻击就是Power Blow的招式,
我们发动这招,蓄力直到角色身上出现气流后松开,命中对手就能发动带有特写镜头的必杀技。
最后还可以选择将对手打飞到什么物体上,如果选择场景特有的东西,还能造成更大的伤害(例如马戏团的小丑大炮)
Power Blow破绽很大,因此配合Critical Burst是最好的选择
Power Blow每个角色在一场比赛中只能使用一次,成功使用后,HP的红色闪烁会消失。