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《怪物猎人4》网联原理和报错的解释

  根据我的实验和网上一些朋友的结论 MH4网联的时候有2个步骤

  1 先连接日本的服务器,获取房间信息

  2 进入房间的时候,先进行服务器鉴权,然后分别和房间里面的每一个3ds进行点对点的连接

  3 游戏中的时候是点对点连接的,和服务器关系不大

  以上结论可以解释

  1.国内联网不卡,和日本人联网有时候卡

  2.国内不同网之间常常卡或者出错

  例子

  a.A是电信网络,B是联通网络,C是电信网络 有时候会出现幻灯片的情形,B掉了之后,恢复正常

  b.A是中国移动,B是电信,C是联通 A和B可连 当A和B在同一房间的时候 C进不来显示006 当B和C同房间的时候 A进不来,显示006

  结论是联通和移动的距离,联通到日本还远

结论

  移动3G:可以和移动3G的联网,可以和部分电信的联网,和日本无法联网

  联通:可以和电信和日本联网,无法和移动联网

  电信:和移动联通都可连,部分二级ISP显示006,比如长城

  世界上最远的距离,是你在移动,我在联通

  另外腾达路由器和Netcore经常003,换TPlink基本没问题