腐烂国度PC版 玩家游戏感想体会及期望
在潜行者系列游戏时多么希望在铁丝网内能自己建立据点格局,在普里皮亚季的召唤中多希望火车站能成为自己的前哨。
在无冬之夜2里按照自己的意愿建立城堡,无主之地中有一席之地建立基地。在腐烂国度中N次炸毁通向城市的隔离墙后,收拾情怀把一切即将城市里生存探索的期望都寄托在《claas4》里!
潜行者晴空游戏初始时的基地(那种末世荒凉在吉他伴奏下渲染的很到位,吉他有原声乐)
普里皮亚季中的火车站危机四伏恐怖中的为数不多的依靠之所(游戏里每个虚拟人物的AI做的不错会内讧有独自探险路线)
无冬之夜2中为了抵抗“黑暗”侵袭四处寻找城堡建筑材料以及工匠,达不成最低条件团灭~~~
小吵闹限量版~~~~~
近期丧尸生存类游戏给我留下印象的仅有行尸走肉与死亡岛。
行尸走肉太注重描写人物之间关系,游戏性基本服务于剧情,我认为行尸走肉就是一部互动式电影而不是游戏,死亡岛特点就是丧尸生存以沙盒形式出现并融入剧情,后期玩着玩着免不了割草的感觉。丧尸围城就算了也就是个仅供发泄的弱智游戏。