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《英雄传说:闪之轨迹》一周目通关心得

  其实1.02补丁出现之前,小编就一周目normal难度通关,现在打了补丁之后正在刷白金途中,不得不感慨1.02才是闪轨的最终形态啊!下面就一周目通关给其实1.02补丁出现之前,小编就一周目normal难度通关,现在打了补丁之后正在刷白金途中,不得不感慨1.02才是闪轨的最终形态啊!下面就一周目通关给出我个人的感想。首先先说下个人好评的地方

  1.首先是画面表现力,不得不说采用全3d建模之后画面的表现力比以往代入感强了不少,在辅以在帝国方面诸如加雷利亚要塞的军队和铁血宰相出场的张力,这些的确是三头身事情的轨迹无法赋予的,这点上要给个赞。

  2.其次是3d头像,老实说一开始确定人物是全3d头像的时候我个人是非常不满的,先不说轨迹系列一贯有出色的2d头像,搞全3d头像让我有一种国产XX剑的即视感。但是等正式玩过游戏之后我才发现,可能3d头像对轨迹来说还是非常不错的选择,首先是主角们的表情非常丰富,担心,脸红,无奈,惊讶,愤怒甚至嫉妒和黑化都表现非常出色,从这一点上来说很大的弥补了初次使用3d建模导致人物动作僵硬的缺点。其次要给法老控一个赞的就是绝大部分npc的3d建模和头像都有区别,特别是学院内的那些同学,有主线语音的帕特里克少爷等人不提,人物手册上每个需要信息的学生都各有特点。众所周知,轨迹系列的npc剧情和细节做的比较好,而闪轨给予了3d头像后反而更加突出了他们的存在感。以往的轨迹是以主要角色给2d头像,npc角色一般没有头像,老实说每次通关之后我也只对主要角色有印象,通关后几乎记不清曾经和几个npc角色有过互动。而这次闪轨通关后能让我有印象的npc太多了,像文艺部的腐女部长,喜欢各种小饰品的柯雷特,性格迥异的双子姐妹,和尤西斯一起在马术部的要强妹子,为了和自己身份不同的青梅竹马而努力的阿兰和喜欢偷拍妹纸的摄影部小鬼利库斯。总之让玩家享受学院生活这点法老控的确是做到了。

  3.再次是各种要素的升级,轨迹系列常有的收集要素和小游戏要素均得到了加强,包括钓鱼,纸牌,学院祭的骑马,打咪西等等。相比前作,在画面和游戏性上都有了一定程度的提高,包括本作的通缉魔兽,得益于全3d建模和新引擎,从遇见到切入战斗的形式真心帅。

  4.本作的bgm水准很高,虽然轨迹系列的bgm一向是高水准,但是本作可能在历代也能排上前几,学院生活,托利斯塔小镇的日常,严肃的加雷利亚要塞,自由的诺尔德高原,包括主角黑化的战斗bgm和最终战的bgm都给我留下了很深刻的印象。

  5.战斗系统的调整,首先要给赞的是link系统和物理攻击分为斩射突刚四大抗性,敌人体势崩坏后的追击,连携,rush都非常爽快,本作真心可以说是菜刀队主流了。至于魔法方面,首先要申明一点的是,我本人不是很喜欢前几作的魔法流,不仅让战斗没啥爽快感,而且要让某些魔攻不高的角色也强制塞进很多魔法。诚然配魔法已经是轨迹系列的特色了,但是一个回路限定魔法也有他的好处,至少可以让角色有选择性的带上最适合他们的魔法,比如里恩和副班,菲其实都是菜刀加速度的类型,所以只需要加攻击,加速,造成异常状态的回路,以及有时间暴走的回路即可,而艾玛和正太由于EP较高,也可以走某系魔法攻击外加该系的言铃,一样能保证输出,而且不会有其他用不上的魔法。当然本作其实还好,我对之前玩碧轨里面对战鬼时限内战斗中切换魔法都计时这点深感麻烦,如果续作还有这个计时战斗的存在的话,本作的回路系统可能更为有利。

  当然这次闪轨也不是完美到无缺的地步,有几个地方的缺点还是很明显的。

  1.剧情到最高潮的时候戛然而止,我是法老控你要不要这么明显,前6章基本都是补完7组各个成员的性格和以前的故事,当然也为终章贵族派的叛乱做了不少铺垫,这点到有点类似空轨fc的情况了,但是终章一下子揭露C哥的身份,然后7组最终决战里恩对C,打完后里恩和塞利就直接跑了,完全没交代7组其他成员和C这些解放阵线的后来的情况,我是闪轨学空轨fc也就算了,问题是人家空轨fc是在结束一个很完整的故事之后再为续作铺垫的,但你这故事还没说清楚就下作再见,有点说不过去吧。

  2.前面说到了闪轨大部分时间是在刻画角色,不过你这刻画的时间也太精准了吧,作为官方暗示的女主角,艾丽莎出场和可控的时间一共也就三章,和其他人没啥区别。搞的结局的时候都以为库洛才是真女主,但就算是库洛,其实活跃时间也就6章和学院祭而已,所以结局后会有人觉得,里恩是闪轨真男主,真女主是塞利。。。

  3.最后就是完成度的问题了,这作的完成质量很高,我个人也很满意,但是初版的优化问题实在是太明显了,ps3版战斗卡顿,psv版读盘超长,明显近藤社长为了保证本财年内有游戏发售而仓促发了,优化完全没做好。当然打完1.02的补丁之后基本没有读盘和卡顿问题了,可这也拖了近两个月才修正,只能对法老控和近藤说一句,你们不做死就不会死。