空位命中率
当你处于追分的时候,命中率会自动提升,空位命中率会比正常略高,直到你将比分拉近。反之,当你比分领先或者是大比分领先时,电脑会压低你的空位命中率,这是电脑的自动平衡机制,目前没有任何方案可以解决。但是并不是意味着你就只有眼睁睁看着一个一个打铁。你需要做的就是控制攻防节奏,降低进攻速度,必须要落到阵地进攻,通过内线终结、突破遭犯规的方式来维持比分优势,千万不能继续投三分,只要投不进,马上电脑就是反击和快攻,你被追上只是分分钟的事情。很多朋友这一点做不到,打着打着感觉空了就投了,这是错的,也是不符合真实的比赛节奏。
掉球
要学会战术进攻和正确传导球,你一个人带着球,没有拉开空间,对方内线全部是人,你无脑突破,给我一个你不失误的理由。还有就是传球的时机问题,必须要接球人正面对着传球方向才能保证传球成功率。接球人都没有要到位置,或者是正处于绕过防守的过程中,你传球,他怎么接球?现实中,你怎么接?
防守
这确实是个问题,但也许是我防守不得法的原因。目前我比较无解。就是我如果手动去防外线,外线很容易颜射我,这一代电脑的颜射能力真的是无解。如果我贴身防又很容易被突破。(小个突破能力强的后卫真心无法防守,例如蒙塔埃利斯)。如果我手动控制内线协防又很容易被抢前场篮板,或者内线漏人。如果我打联防又要被三分射暴。如果我只手动防守明星球员,其他球员又要暴种,而且你即便是手动防,人家该进还是得进。所以防守我是还没有找到好办法。当然肯定没有一劳永逸的方法,我觉得我还是防守经验不足,慢慢摸索。
快攻
这一作大大加强了快攻的流程性和得分效率,这点大赞。前几代,完全跑不起来快攻,几下就被电脑追上了,而且上篮投篮命中率极低,这一作快攻只要时间合适,基本上都能转化成为得分,但是不要勉强快攻,打不了就稳下节奏,不然会被人家打反击。
微操作
首先要明确球员有三种速度。走、慢跑、冲刺。在挡拆中,持球球员在启动挡拆的时候必须要选择走的速度,启动后选择慢跑,全程不要冲刺,一冲刺必然被围抢,这是很聪明的设计。
我的挡拆思路。 启动——走(缓慢越过墙)——观察队友位置——慢跑——有机会传球就出球给内线,没有机会不要盲目出球,盲目出球给内线非常非常容易导致失误。如果没有机会给内线传球,要将球传导至外线重新发起进攻,这绝对是游戏也是现实篮球的精髓之处,很喜欢这种设计。
启动突破步伐。也是要先走——观察——慢跑——冲刺——假动作,不然除非变态的球星或者小打大,结果就是被挤得踉踉跄跄,无法突破。