首先先说点大家都知道的定性分析
1 非战斗状态下人物属性的AP值(以下简称初始AP)只能通过装备来提升
2 战斗中所能累计的AP最大值为初始AP的2倍
然后是消耗,这个也比较简单
1 移动每格消耗1点AP
2 使用技能/道具,消耗相应AP
3 人物死亡之后AP不会立即清空,但是到回合结束若该人物还处于死亡状态,则剩余的AP会被清空
然后是重点,关于AP的获取
基本规则
1 每个回合回合移动阶段 所有角色的AP回复初始AP(包括死亡角色)
PS1:也就是说一个角色如果死亡但是当回合就复活起来,不会损失AP,但是当轮没有及时复活,无论剩余多少AP,那么下一轮被复活起来的AP值会是初始AP
PS2:复苏这个技能是在人物死亡之后的下个回合的移动阶段一开始生效,因此根据PS1中所提到的,使用复苏自动复活的角色无论上一回合留下多少AP,起来都只有初始AP
2 每个回合战斗阶段轮到X行动时,X的AP回复其所在连锁的人数的值(无连锁则不回复,全连锁则+6)
PS1:这里的恢复可能出现0,+2,+3,+4,+5,+6,因为连锁至少有2人,所以不可能出现+1
PS2:这里的连锁不要求其他角色都和X直接相连,只要6人之间均有绿线联系则可获得全部6点AP的回
额外事件
1 X装备回复AP+,每次轮到X行动时,AP额外回复2点,装备AP回复++,额外回复3点(AP回复+和AP回复++效果不能重叠)
2 能量技能:能量技能的作用原理比较复杂,我会从触发主体,收益角色以及收益值来说明
触发主体(哪些人能触发“能量”这个技能):拥有“能量”技能的角色,以及任何站在这个角色的扩展区域里的角色,都分别会在轮到其行动时触发“能量”
收益角色(哪些人能从“能量”中获得收益):当一个角色在轮到自己行动触发“能量”时,他本人以及他的扩展区域内的所有角色将从这次“能量”中获得收益
收益值(收益角色能获得多少AP):每次触发“能量”,所有收益角色获得的AP值都是一致的,具体收益值根据触发主体扩展区域内角色的数量变化,具体数值如下表
扩展区域内的角色数量/每个角色获得的AP
0 0
1 3
2 4
3 6
4 7
5 9
PS1:能量并非一回合只能触发一次,最多可以触发6次...
PS2:即使一个角色能触发“能量”,如果他的扩展区域没有角色存在,那么也不会提升AP
PS3:和基本规则中只要连锁成立即可不同,能量的触发必须要求想触发的人在有“能量”的人的扩展区域,想收益的人在触发主体的扩展区域...必须要建立单向的直接联系。
PS4:能量技能与回复AP+/回复AP++效果独立,互不干涉。
下面给出一个综合以上内容的实例分析,相对比文字更加直观
试验队伍
雷克斯装备回复AP+,莱恩装备回复AP+/回复AP++,托马装备回复AP++,其余人裸体
阵型如下,随便选的,尽量让大家少走路就能集中到莱恩的扩展区域
战斗中阵型
附子代的扩展形状:
其他角色都是固定角色,自己去查一下扩展就好。
以下是轮到每个人行动时各角色AP变化