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《FIFA足球经理14》 游戏试玩心得体验 游戏好玩吗

  前提摘要:14的战术界面和13是一模一样,没有丝毫变动。

  3D比赛环节:

  进攻端:

  1、纯单刀成功率似乎略有下降(纯粹的1V1,周围没人防守的情况)。

  2、边路传中成功率不错,很少看到被门将没收的情况出现。

  3、下底太深再传中还是会被门将无情没收。

  4、能有效的传身后球了,或者前场边路的斜传直插,都能经常实现了,一旦实现即单刀。

  5、不会如13一样经常一脚无脑传球了,多带球再长传或直传时有发生。

  6、小范围攻击群的短传配合无法实现,绝大多数时候还是喜欢带球往前冲,但在前场的横传倒脚还是时有出现。

  7、很少出现喜欢盘带的球员在对方禁区盘带直到被门将没收。

  8、边路球员会在中路球员未进入禁区之前就低球传中,让中路队员形成单刀了。

  9、边路传中传出底线的情况几乎没看到,即使传失传到了禁区弧,有时也能被我方球员抢回来

  10、边路球员在中路找不到策应时,还是不会有选择的内切,一定要往中路传,即便没人。

  11、远距离任意球不再是从前的直接被门将没收了,挑高球进禁区、直接射门、或者让禁区里的人头球争顶都做得出来。  

  防守端:

  1、防守队员木桩现象略有好转,禁区弧的协防能力还有待提高,禁区内表现不错。

  2、后腰能有效逼抢,乃至抢到球发动前场长传。

  3、贴身逼抢时,不会如13一样被对方球员的折身弄的锒铛而失位

  4、下底传中BUG,已经很少发生。但传中时,己方防守身后球还有待加强(有时还是会木桩,导致身后对方球员进球)

  5、己方带球队员被贴住更容易被对方球员把球倒地撩过来(13没这么明显,可能与强壮有关)

  6、不会目送球在本方禁区滚个好几秒而没人解围了。

  7、后腰的身体对抗能力增强,并与前场和后卫线保持合理距离。

  8、倒地干扰性铲球显得更合理了。

  其他:

  1、强弱队、强弱球员之间有明显差别,传球差的球员或球队不可能一脚穿到位了,会经常失误或传出边线。

  2、比赛节奏比13快了,显得更真实!

  3、红黄牌趋于合理,但一碰给牌还是会发生。

  4、3D比赛时,球迷的观看人数显得很合理,一般比赛时会有很多空座。

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