前提摘要:14的战术界面和13是一模一样,没有丝毫变动。
3D比赛环节:
进攻端:
1、纯单刀成功率似乎略有下降(纯粹的1V1,周围没人防守的情况)。
2、边路传中成功率不错,很少看到被门将没收的情况出现。
3、下底太深再传中还是会被门将无情没收。
4、能有效的传身后球了,或者前场边路的斜传直插,都能经常实现了,一旦实现即单刀。
5、不会如13一样经常一脚无脑传球了,多带球再长传或直传时有发生。
6、小范围攻击群的短传配合无法实现,绝大多数时候还是喜欢带球往前冲,但在前场的横传倒脚还是时有出现。
7、很少出现喜欢盘带的球员在对方禁区盘带直到被门将没收。
8、边路球员会在中路球员未进入禁区之前就低球传中,让中路队员形成单刀了。
9、边路传中传出底线的情况几乎没看到,即使传失传到了禁区弧,有时也能被我方球员抢回来
10、边路球员在中路找不到策应时,还是不会有选择的内切,一定要往中路传,即便没人。
11、远距离任意球不再是从前的直接被门将没收了,挑高球进禁区、直接射门、或者让禁区里的人头球争顶都做得出来。
防守端:
1、防守队员木桩现象略有好转,禁区弧的协防能力还有待提高,禁区内表现不错。
2、后腰能有效逼抢,乃至抢到球发动前场长传。
3、贴身逼抢时,不会如13一样被对方球员的折身弄的锒铛而失位
4、下底传中BUG,已经很少发生。但传中时,己方防守身后球还有待加强(有时还是会木桩,导致身后对方球员进球)
5、己方带球队员被贴住更容易被对方球员把球倒地撩过来(13没这么明显,可能与强壮有关)
6、不会目送球在本方禁区滚个好几秒而没人解围了。
7、后腰的身体对抗能力增强,并与前场和后卫线保持合理距离。
8、倒地干扰性铲球显得更合理了。
其他:
1、强弱队、强弱球员之间有明显差别,传球差的球员或球队不可能一脚穿到位了,会经常失误或传出边线。
2、比赛节奏比13快了,显得更真实!
3、红黄牌趋于合理,但一碰给牌还是会发生。
4、3D比赛时,球迷的观看人数显得很合理,一般比赛时会有很多空座。