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《足球经理2014》综合攻略

有一个一定是真理,那就是属性决定一切,决定比赛结果,决定球员该设置什么角色职责;决定该用什么临场;决定心态和风格

但是之前我一直不确定的,是到底这个东西是绝对的还是相对的.今天确定了,这是一个相对的.

看过我13以前理论的玩家是不是记得一件事,就是以前我们可以单独给球员设置战术时,我提出了一个7,11,15的标准?

就是比如说球员的盘带战术设置,小于等于7的设置极少,大于等于15的设置经常,其它的设置混合.

当时这个自己验证以及其他一部分玩家验证也获得了认同,但我也发现有时候我打比赛的时候这个不对,以及一些玩低级联赛的玩家反馈那他们岂不是得一直打极少的战术设置了.

如今确定了,这个标准是由相对属性决定的

所谓相对属性,就是你和你具体接下来这场比赛的对手实力间的对比,如果你的实力相比对方强,那么很多战术设置你就可以设置更强更频繁的设置,反之就设置极少

举例:你的中后卫抢断是15,远高于对手的能力,那么你就可以设置你的中后卫抢断为凶狠;你的前锋抢断是5,就设置为极少

为什么我们要这么设置?

因为属性就是一切,角色职责给了球员一套指令.而每个球员属性分布是不同的,所以我们必须有个性化设置.因为战术的指令实际就是让球员在比赛中多干什么少干什么,如果设置不正确,玩家擅长的做得少,不擅长的做得多,那么犯错就多,整个球队犯错越多越容易输球,作对越多越容易赢球.你的每一次进攻失误都是对手的一次反守为攻的机会,你的防守每一次失误就是对手得分的机会

如何找到标准

我一直很苦恼这件事,到底是相同属性来对比,还是把一组属性进行对比.

举例,就是我要判断抢断该如何设置,是参考双方的抢断,还是参考我的球员的抢断对比对方的速度或灵活?

现在可以确定了,是用战术行为对应的属性来对比所属比赛的抢断属性水平

举例,我是中超联赛,我的每个参加中超联赛的球员在设置抢断时,我分别用我每一个球员的抢断值来对比整个联赛的抢断值情况

所以这里就要用到球队报告和对手报告了

我们来看看图

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通过上图,我们看到,抢断有两个参考值,一个是中场的,一个是后卫的.中场线的抢断值在整个联赛范围是5.28-9.70;后卫线的抢断值的范围是8.86-12.13

我的结论是这样:后卫线位置,球员的抢断值小于等于8的,设置极少抢断;抢断值大于等于12的,设置凶狠抢断.中场线小于等于5设置极少,大于等于9设置凶狠;

于是我们就可以让每个球员在选择一个角色职责后,根据他的属性来设置他的战术细节.然后就可以打比赛了,我发现这样的比赛效果非常好,以前出现的客场打不过对手的问题也不存在了.没有用这个理论前,一直卡在联赛的一场对贵州人和的比赛上,使用理论后,2套阵容客场6:0干翻人和.

更多的标准下载后面的附件看里面的列表

所以也引出了另一个结论,发布战术流的诸位,我相信你们的阵容能赢比赛,我也相信有一定概率的其他玩家用你们的战术可以赢,但为什么有的玩家反应用了以后各种输呢?就是这个原因

如何设置球员角色职责,心态和风格

接下来我们就可以设置战术了

首先看每个球员的属性图,选择角色对应的关键属性,来看我们的球员是否适合这个角色职责.

根据上面的理论,我们的关键属性标准也是变化的了.举例,一个英超联赛的抢点前锋,关键值就得高于英超抢点前锋的关键属性平均值,我认为他就可以当一个合格的抢点前锋了.当然,如果我们有个很弱的前锋,那我们也只好按照关键属性找一个最合适他的了,然后设置他的具体个人战术来让他尽量少出错

找到了最合适的每个球员的角色职责后,我们就该给每个人制定个人战术了.

我这里在之前表格基础上增加了一个表,里面可以看每个战术行为对应的属性,包括个人和全队的

然后我们就可以设置风格了

别再按照我之前表格里角色职责对应心态值来设置球员以及选择风格了

但是我们要按照我之前表格里不同风格下每条线所需职责数的表格来选择风格

举例,我的1套阵容里,锋线,AM线上的球员最适合的职责都是进攻,从MC开始才有策应职责,而我的DS也都可以设置为进攻职责.那么我此时的风格就是自由.但我的球队的创造力和才华不是高出特别多,所以临场里需要设置更遵守纪律

而我的2套阵容里,前锋都是进攻,AML有个内锋策应,MR有个边锋进攻,我的DS一个是策应,一个是防守.那么我的风格就是适中

所以我们的方式是

1.先找到把每个球员放在最擅长的位置上

2.找到他们最擅长的角色职责

3.根据属性设置最合适他们的个人战术设置

4.根据职责分布选择风格

也就是说我们不需要根据风格下的角色职责对应的心态值选择或购买球员来组成阵容了,再简单点说就是任何风格下都可以使用更自由的角色职责了.比如说自由风格也可以用抢点,

但我们仍然需要根据表格里每个风格下的职责数分布来选择风格和购买球员,比如说十分严格风格下是不合适用非防守的DS的

接下来是心态

心态我倾向于看球队报告里所有位置的那一页,当然同时我们需要考虑主客场的因素

在FM13里,心态关联的属性是决断,但是心态相关的有这么几个战术设置,当心态改变时,这几个战术设置都会改变,不清楚的可以回去看FM13

心态值-决断

传球方式-传球

速度-接球

压迫-侵略性

后防线位置-团队合作(我猜的,也有可能是和防守反击有关)

那么根据你的球队在这些值上的排名,你就知道你该用什么心态了

举例

如果你的决断最高,那么你适合进攻心态

但如果你的传球很低,那么你还得在临场里设置短传

如果侵略性高,那么你还可以设置高侵略

主客场的影响

我认为主客场是可以在心态基础上+1的,比如原来你和对手相比你可以打控制,那么你在客场时就得适中了.

其它的细节

你的门将防空和拦截传中差,而你的中后卫弹跳又不行,那么你就得在临场里练防守定位球.反之,如果你的球员的头球和弹跳在联赛里都数一数二,临场就练定位球进攻.当然还得看传中值和定位球值

最后要做的

全队和个人战术设置完后,你就需要来练熟练度了.因为上面和全队相关的项里,改变任何一项都会影响熟练度

然后就是打友谊赛来修正一些设置,毕竟之前是大致设置,需要比赛来调整

风格下的职责人数

在不同风格下,不同线上,防守,策应和进攻职责的人数不同

例如在十分严格下,从GK到后腰,职责都要选择防守,MC和MS至少防守策应各一个,AMC和AMS都是策应,FC都是进攻

有人会这么想,那如果我在MC和MS只有一个人怎么办?表格里写了,需要有多个职责但只有一个人时,优先给予低级心态,所以十分严格风格下,这两个位置上只有一个人时,就得是防守职责的.

我们再看表格下面的三句话,其实就是每个风格和阵型下,负责这三个职责的人都得至少有两个.所以基本上一个风格对应的阵型也就差不多那几个了.

比如说十分严格风格下,你非要打单前锋,那就是作死.呵呵

有的位置上有这么句话至少一个XX/YY职责意思是说,如果你有3个人,那么至少一个防守一个策应,剩下一个也必须是这两个职责里的一个