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《使命召唤10:幽灵》通关心得

  灭绝模式

  由于我是个重度的T组僵尸模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。首先这个模式并不是持久战,而是”地下城“。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖异形的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形……玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完第一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。

  (说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《失落的星球3》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机……)

  血槽

  然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计挂机能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了qq消息,回来发现才没一半的血……虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:第一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它……

  等级

  接着要说的是,这个模式居然有等级!等级会解锁默认手枪、支援装备之类的东西,装备还会随着玩家等级提升强化,比如弹药补给升级后能提供更多的子弹,或者把子弹变成燃烧弹之类的。这就造成了一个问题:低等级是不是很难通关?我觉得很可能是,这就变相的把各个玩家分成了三六九等,我技术好但是没装备,或者我等级高队友等级低,将会非常难以配合,从开始游戏的一刻开始,队员的战斗力就已经不同了,就好像打僵尸模式,一开始就有的队友自带三瓶汽水,有的人什么都没,有的人出来拿着大左轮,有的人却拿着小破M1911……

  地图

  这个模式目前只有一张地图,个人预感,DLC很可能会增加新关卡,然后增加成就,没准哪天就设计设计的出了彩蛋了,解彩蛋才能通关什么的,感觉还是比较有发展潜力的。

  squad模式

  我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下说明,感觉其他的模式说来说去,就是打bot模式,和人组队一起打bot,你带着bot我带着bot咱俩队对打……我觉得这个模式的产生可能是为了照顾次世代玩家,因为首发人数问题,玩家数量必然不会太高,有一个这样的模式可以很好的解决搜不到人的话问题。

  safeguard

  safeguard这个模式比较像MW3的survive模式,但是可以四个人合作,和survive的差别还是非常的大的,感觉如果介绍这个模式都能单独写篇帖子出来……一共有三个模式可以选,20波、40波和无尽版,说实话这个模式的系统感觉蛮复杂的,打了一把遇到一个坑爹队友,每波开始活不过20秒就死了,还不如我召唤出来的AI队友给力,所以想仔细研究也没机会,后来也就干脆搜不到人了……但是我感觉20波的难度不大,找好友配合着打应该是蛮轻松的。但是这模式想持久保持热度,估计是不可能了,我想我打个20波大概也再也不会进这模式了……

  等级

  因为bot模式在这个模式下,所以可以想见,squad模式的等级就是多人等级,经验是共通的,详细的去多人里说吧。