Pistol Type手枪选择
从左至右,一共4把不同的手枪,但其升级奖励都是一样的。
半自动手枪 弹夹容量15发,中等伤害
大口径左轮手枪 弹轮容量 6 发,高伤害,上弹速度慢
半自动三连发手枪 弹夹容量 18 发,中低伤害
自动手枪 弹夹容量 21发?,低伤害
+1 远距离伤害增加;装备手枪时移动速度加快
+2 弹夹容量增加50%
+3 你现在可以购买第二把主武器了;手枪依然保留
+4 双持手枪;手枪弹药储备+100%
Ammo Type弹药选择
非常非常重要的技能,建议团队中有1-2人线专注提升弹药技能。
l 弹药补给按枪械的弹药最大储备百分比来算。如你的总弹药是300发,那么补充70%的弹药就会给你210发.
l 在取得特殊弹药后,你的一般弹药任然存在。在用完特殊弹药后,你会自动装填一般弹药。
l 注意:在取得特殊弹药后,你的角色会立即重行上弹。主副武器都会这样
l 弹药箱只能补充子弹,不能补充榴弹
从左至右,一般弹药,电击弹,火焰弹,爆炸弹,穿甲弹。
一般弹药
初始属性:获得40%的弹药
+1 获得70%弹药
+2 获得100%弹药
+3 获得100%弹药并瞬间填满当前弹夹
+4 弹药箱20步范围内的玩家弹药会自动增加
*一般弹药到后期打怪会有些力不从心
特殊弹药
除了特效不同外,其升级奖励都是一样的。
初始属性:获得30%弹药
+1 获得40%弹药
+2获得50%弹药
+3获得60%弹药
+4获得70%弹药
*价格由左到右上涨
Team support团队支援物品选择
非伤害类型的辅助类物品。由左至右:炸药箱,猛兽直觉,装甲,兴奋剂,随机辅助
炸药箱
初始属性: 补充2个黏着炸弹;1发榴弹弹药
+1 补充2个化学炸药;2…
+2 补充2个跳雷;3发….
+3 补充4个阔剑地雷;4发…
+4 补充4个跳雷;5发…
猛兽直觉
初始属性:敌人高亮显示;可以看穿墙壁
+1 移动速度+20%
+2 生命恢复速度加快
+3 作用效果时间+100%
+4 作用效果事件+200%;奔跑时间加长
*恢复速度没有你想像的那么快…
装甲
初始属性:提供薄护甲(生命值下方以蓝色管显示)
+1 轻甲
+2 中甲
+3 重甲
+4 超重甲
*等级越高,提供的护甲量越多。初级护甲性价比不高
兴奋剂
初始属性:15秒内武器上弹速度加快
+1 30秒内武器上弹速度加快
+2 30秒内武器上弹速度加快;修复钻机速度加快
+3 时效提升为45秒
+4 时效提升为60秒
*这技能高等级性价比很高
随机辅助
初始属性:很有意思的技能,只花费900$,有时能抽到稀有物品如手雷,催眠飞到什么的
+1 随机+1等级辅助物品或稀有物品
+2随机+2等级辅助物品或稀有物品
+3随机+3等级辅助物品或稀有物品
+4随机+4等级辅助物品或稀有物品
Strike Package火力支援选择
可对敌人造成伤害的辅助道具。从左到右:智能弹药攻击系统,迫击炮轰炸,三联火箭,自动机枪,无人机
智能弹药攻击系统
初始属性:和其在BLCAK OP里的功能一样,待敌人接近后射出空爆弹药,范围伤害,4发。
+1 爆炸范围加大
+2 快速发射弹药
+3 伤害+++
+4 弹药+2,总共6发
迫击炮轰炸
初始属性:3发炮弹,中等伤害,小范围
+1 4发炮弹,中等伤害,小范围
+2 4发炮弹,高等伤害,中等范围
+3 5发炮弹,高等伤害,大范围
+4 6发炮弹,最高伤害,大范围
三联火箭
初始属性:遥控火箭,可加速
+1 敌人将会被标记出来
+2 可发射一枚子火箭
+3 可发射两枚子火箭
+4 可发射四枚子火箭
自动机枪
初始属性:自动机枪嘛
+1 瞄准加速;射击角度加大;射击距离加倍
+2 射击速度飞升
+3 弹药更换为穿甲弹,可对犀牛怪造成可观伤害;总弹药量+30%
+4 可同时放置两门自动机枪;过热效果降低
无人机
初始属性:召唤一个无人机来掩护你
+1 无人机伤害增加
+2 无人机射击距离增加
+3 无人机能陪伴你更久
+4 无人机攻击时可能会发射一枚燃烧火箭