贸易物品价值分析:
首先我们知道,这游戏的贸易系统是不鼓励你通过倒卖赚钱的,买卖商品分别会有1.25和0.75的减益。
第二,地图上的城镇他们没有不收的物品,只要你能用耗牛拉过去的他们都会收。
第三,我们知道这游戏通过将原材料加工成物品是可以赚钱的,物品的价格取决于配置。
第四,物品是有质量的,商队是有负重上限的。
第五,通过向城镇购买原材料自己加工再向城镇倾销是不可行的,原因参考第一四点。
第六,所有的武器出售都会有一个价格乘以0.2的惩罚
通过以上定理我们得出结论:
第一,我们所出售的商品要自己生产原材料,有一套完整的生产链才可以盈利,所以枪毙掉需要中性胺参与制作的商品
第二,商品的重量/价值比值越高越好,这一点沙发不如衣服,但沙发的优点在于可拆,返还75%资源,在前期没有高等级的手工小人,制作沙发优于制作服装。服装优点在于极高的含金量,一件2.2kg的大师级防尘大衣价值1705,但缺点在于20级手工依旧会生产大量品质优秀的服装,由于不可拆卸,会比较消耗原材料,适合给像楼主这样养了一大群羊驼的人用。
第三,雕塑在这个版本彻底沦为摆设,在这个能主动贸易的版本,雕塑由于重量的问题,实际含金量非常低。楼主没有测试雕塑的具体数据,是因为没必要,雕塑太重了。
第四,物品的价格等于原材料价格加上工作附加值乘以品质乘数,通过以上几点,你是不是想到了一种完美的材料?
没错就是白银,
优点1,我们在买入白银的时候只会吃一个1.25,不像黄金需要再吃一个0.75
优点2,A16版本每个城镇都会有1W左右的银子,这是稳定的原材料来源
优点3,白银重量极低,每只耗牛可携带7000白银
所以我们可以通过使用白银制作家具和其他物品向城镇倾销获利
以下是使用白银制作物品的范围
第一,家具类型的必须可以拆卸
第二,必须有品质等级
第三,武器不可以,但服装可以
白银宠物箱和白银象棋桌是首选的家具类型商品,宠物箱的优点在于和铺电线一样快的工作量,象棋桌的优点在于含金量。白银军用头盔的优点在于其最高的白银含量,我们甚至可以衍生出空投舱贸易的玩法。