枪 狙击枪
隐匿立场这个玩意吧看起来很美,实际上实战用处不算特别大。破隐一击貌似没有多少加成的样子(待考证),唯一的优势似乎就在于你能在舒服的位置狙到想狙的地方。在战斗中如果使用的话,荒神失去目标会跑向最近的吃饭点,也许能让你有个输出环境但是就结果来看似乎有点拖任务时间。特别是在打具有高感觉度的荒神时,其实还不如你闪光跑路。
也许在团战时SF能帮你找到合适的输出环境吧。
接下来是传说中的狙击镜。狙击镜这东西美的很啊!因为现在瞄准镜不同倍率的调整速度可以设置成不同的速率,这样对手瞄党来说实在是福音。。以前玩手瞄都是跑路辅助的瞄准,现在可以站桩了,配合隐匿打点会把握的非常准。
另外第三样我觉得也是从GE时代传承下来的关键技术跳射在GE2里依然非常强劲,配合开镜打点把握非常容易。
突击步枪
子弹回OP多少有点让我感觉很欣慰啊,虽然回的貌似真的不多,但是在没有OP刀的情况下这一技能依然使得突击枪称为我的最爱。后撤步的话很适合刀补完OP立刻进入输出环境,加上射速快的优势能很快把输出堆上去。
不过是错觉么,总觉得突击枪的速度变慢了,或者说现在所有枪的射速都一样了?
还有,跑动开枪真心不适合突击枪,视角转换稍微慢一点就是打空气,快了正常射击又比较飘。
突击枪的打法非常简单,之前就是说了,刀-连击捕食-换枪后撤输出-刀……的循环,应对高机动的荒神非常有效,前提是你的镜头转换必须符合你的习惯。总体来说突击枪的改变不算特别大,适应的最快。哪天撸个视频看看吧。
火炮
OPreserve这个功能是拿来卖萌的吧。难道还真是要将刀硬直-枪插脸的LOOP进行到底么?总体来说大炮非常吃子弹,OPreverse的用处似乎针对的是在某种荒神怒后不能近身或者枪优势较大的后期进行疯狂输出的情况,现在没有子弹什么都是虚妄。
实战中完全没用过,感觉也不想用。
对了,说到射速,如果倍率支持,完全可以把火炮当做OP槽长的要命的其它枪来使用。只有它是所有子弹公用的,在射速允许的情况下可以考虑称为泛用武器。
霰弹枪
再次强调这种枪不适合打多个荒神的局。打点太分散,虽然火力够猛自带突进,但是惨不忍睹的射程让这把枪称为了最像刀的枪,比刃炮还像。
霰弹枪的一般步骤是枪突进-贴脸射-换刀-后撤-枪突进。目前感觉还可以用来跑路,速度不慢。总之我比较反感这种刀枪结合的打法,剥夺了火炮的一部分功能,需要时间适应,到时候再说。
霰弹枪的输出真的不低。因为重要所以说两次。
子弹
SBGI你能把子弹系统给放出来么次奥。
狙击弹
感觉就是高伤害的长距离弹丸/镭射,附属的雷暴啊什么的东西根据经验来说DPO不如单纯弹种,所以就没尝试。射程有限不能横穿冰原,说好的狙击弹呢!
用法还是那样,手瞄或者跳射,跳射推奖。
结合破坏弹
官方逼死同人的神弹代表,降肉质是多可怕的功能!打点准一点后续基本就是切肉。这个和狙击弹是一样的,所以不单独说。总之一定要打准。推荐跳射或者隐匿狙击三连发。
连射弹
依然没看出来有什么特别的功能,也许输出会高一些?但是射速成问题,后撤步射速倒是快了但是以后有自制子弹了估计也不太吃香。
大OP炮弹
唯一作用就是揭示OPreverse功能,就经验上说DPS高DPO低,无效率。
机雷
机雷的名字就昭示了。机雷=jl=鸡肋,翻过来就是LJ=垃圾。
谁会傻逼的撞静止陷阱。要有这种的话我当时TM早研究了还要你现在放。也许就是打鸟人这样的喜欢飞来飞去的有点用,但是被动永远不如主动,这是我的信条。
保护雷
比机雷还垃圾的东西,不予评论。
撤甲弹
好东西,使用方法同霰弹,贴脸打就行了。