下面介绍一下斧头的套装选择加点以及玩法心得,感兴趣的玩家可以参考参考。
加点及套装方案讲解:
整体思路:
高防+高坚韧+高DMG+高DPS(只针对凶陀螺这一招)+敏B(中度精力消耗)。防御是为了更好的攻击而存在,如果防御坚韧很高,但笨重、消耗精力太高,攻击效率太低,也就失去了高防的意义。
套装:
物部氏斧(最强斧,自带土属性伤害,如果电属性就更好了(。・∀・))+豪放蒙牛套(用最强斧头的话,貌似只有这套的属性伤害加成最好,注意看最后一个加成)。目的是高防高坚韧,最最重要的是斧头的攻击伤害最强化。这里不推荐用锤,锤的技能修正是体C+、刚D+,斧头是体D+、刚C+,玩重甲敏B的话,刚是至少要加到50左右的,自然用在斧头的C+好。
加点方面:
刚,重甲点到50左右,负重正好低于70%,敏捷B(攻击、闪避消耗的精力大于A小于C,格挡消耗的精力小于A大于C)
咒,15左右,好用的防御、精力buff,及敌人防御、速度debuff,都点上,再加个召唤守护灵符。
灵,我是用了大熊(莽的越凶伤害就越高,其次兼顾绝境下的精力回复,召唤有不错的AOE效果,但费的点数高,需要23点),祸斗(加强重甲的精力利用率,整个游戏期都挺好用,10点灵就够了,但召唤技一般)和伏牛(让重甲防御更强,体力更高,适合不太喜欢莽的玩法,适合喜欢用下段玩节奏走位,召唤技中等)也不错。
体,由于豪放蒙牛套用的是枪,级数高的话再加些体力,枪可以作为次要近身武器发展。
心、技,无所谓,我没加,可能个别装备需要一定数值,以后不好说。
忍,看喜好(我个人觉得不太喜欢,再说有阴阳符就够了)。
武,除上述以外,尽可能加高。99赛高。
简单说下斧头帮的玩法心得。
就是高攻、高崩解、高防、高坚韧、中敏下的莽,加上斧头技能里、装备属性、还有阴阳符的一些关于减伤减精耗buff效果的堆加,不会那么容易死。只要不死,伤敌1000自损800都没问题,至少药是足够的。
重点要说的两个武技:
首先是,凶陀螺!凶陀螺!凶陀螺!重武器里唯一最高DPS的武技,霸体效果好,360°范围攻击,控场能力强,不怕被杂兵包围,除了打高大的、基本不会产生被崩解硬直的怪物外,几乎通杀,很多人形boss完全可以用凶陀螺活活屈死(有些情况下的实用度也非常高,比如我上面115级solo打东西瓜和织田雪女,都是先用凶陀螺莽死一个再说)。
喜欢用凶陀螺的话,注意敏B和武技精力减耗效果(或是近攻击精力减耗,所有快速、强攻、武技等都算近攻击)非常重要(决定你能抡多少圈),同时注意精力耗尽时的残心,以便在收招的时候快速完成一个闪避躲开危险。
凶陀螺玩久的话,可能会觉得有点无脑,当然你也可以配合些其它的武技(比如下面的,修罗三闪)来玩追击。。。
其次是,修罗三闪!修罗三闪!修罗三闪!攻速快、崩解高、精力压制最强的重武器武技,很多人形boss的精力很容易被打空,然后追击。如果残心玩的6,上段加攻击的残心后,再回到中段继续三板斧,直接可以让很多人形怪乖乖做立定俯卧撑,活活被摁死。适合玩追击,也是配合凶陀螺,以及下段的碎地!
此外最重要的一个灵体技能在凶陀螺上发挥的淋漓尽致,其次是修罗三闪。就是大熊的这个技能:
精力越少,伤害越高。
你可以想象能抡很多圈(所以敏B、近战或武技精力减耗buff很重要)的高DPS凶陀螺,而且越抡伤害越高。一条精力造成的伤害,简直爆表!
其次,修罗三闪,对特别是人形怪及BOSS的高攻速、高崩解精力伤害、强力压制下。一条精力,修罗三闪→残心→修罗三闪...... 直到基本耗空,伤害也是非常可观!