游玩上仍然保持着对第一人称射击的性质,新的绿叶更将衬托红花(主题)的存在。并且这些辅助功能的强化将作品对于敌方的难缠作更有效的提升,并且结合了场地环境、机能特性,让射击战斗有了更多别出心裁的体验。
敌方兵种的特性,不单单仅止于枪械的差异,冲锋枪、步枪、霰弹枪与各式火砲,敌方从初期开始就拥有传送支援的狙击兵,与支援兵配有治疗技能救援短暂倒地的友军,以及中期开始神出鬼没的无人攻击机,定点架设护盾的重机枪兵,甚至于后期,玩家已经经历过诸多事件与战役,熟悉多样辅助功能的基本操作与应用,此时来到的尾声带来更恐怖的震撼。
强悍且庞大的自动化作战机械,配有扫描功能与狂风暴雨般的机枪与火砲武力;拥有能量护甲的突袭兵种以及大盾加持的镇暴兵种,这些行动更为敏捷,採取的攻击姿态配合兵种的特性更加强悍难敌。
以及本作不断精良的智能表现,寻找掩蔽、防护,伺机更换位置以及採取掩蔽射击等极小化暴露伤害等方式,让敌方不断针对着玩家的痛处穷追勐打。
拥有数量优势且索敌攻击距离广阔,在部分立体结构的环境中更是难以防范。但玩家并非待宰的羔羊,前叙的辅助功能从OWL至战术回音,不断的将单兵作战效益放大,与各式射击武器的应用以及对于第一人称射击的技术掌握,是玩家克敌制胜的最强技能。
本作在单机游玩上的武器设置,基础是採取一把规格武装的寻迹者,以及随意取用的副手武器。
寻迹者是一把令人惊喜的功能複合枪械,拥有冲锋枪与狙击枪此两项差异甚大的射击性能,主要在于电磁轨道的使用拆装将两种枪械特质合併成一体。冲锋枪的快速射击与狙击枪的精密准度,两者在传统枪械在设计原则上就存在功能上的偏属,能够合併一体成为一把对于特务作为多功能用枪械,属实珍贵。
经过系列作相隔三十年的时光,许多武器技术都向上提升,赫尔盖斯特与ISA的标准武装都有了新世代的配置。副挂武器的加强算是本作对比系列作更加广阔的系统设定。
不过本作也有些对比系列作而消失的一些独特魅力。取而代之有几段亲自掌控的飞行技术相当过瘾,虽然在还不会飞行之前相当令人头疼。(在这之前《杀戮地带:佣兵》之中拥有飞翔装潜入的片段,但仍属于过场动画,其表现不俗)
可以说那些飞行掌控的时机都拿捏到最惊人的部分,也是最令玩家感到壮观、惊奇,充满不可思议的危机时刻。
在线上对战系统上,《暗影坠落》将系统做了另一番变动,在原系列建立的基础上又调整、新增了新的系统,将副挂武器添加并修改武器系统,调整了兵种与技能状态,将“军阶”变动为“挑战”,同时游戏任务做了一番变动,进行了剔除与结合,从某些面向中可看出过往的痕迹与新建立的规范。
在前作三代时建立的兵种共五职,『工兵』负责维修与砲台;『侦查兵』负责匿踪侦查与狙击;『伪装兵』则负责潜入破坏;『特战兵』拥有战局影响力;『医护兵』则是负责后勤救护。
随之到来的《暗影坠落》则精简为三职『侦查兵』、『突击兵』、『支援兵』。
建立这三职的型态拥有着前作的基础,但加以结合规则并实行新的技能、武装、特性等系统。其中突击兵之一的技能属于全新的范畴“奈米防护罩”。这是一项建立大幅减伤的定点平面盾牌,可完全阻挡正前方的攻击伤害,而我方的子弹等伤害能毫无顾忌的穿透并伤害敌方。
因为此技能完全是新创,并且配属至突击兵的主要固定技能,而使此个人相信突击兵成为这三职中最令人难以上手的职业。
侦查兵的主固定技能则是战术回音,相信游玩过单机战役的玩家都对这项技能拥有着清晰、深刻的印象,虽进入线上竞技当中随之而来的是向下调整此技能的功效,以平衡各职业的操作优劣。
支援兵的主要固定技能则相当保守,也就是倒地救援这项标准配备。在击倒尚未重生回归阵营点前,在一些特定击倒(爆头)外友军都能藉由救援立即回归战线。