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《杀戮地带:暗影坠落》多人联机系统详解

  我的战区

  玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。

  按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。

  建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。

  地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。

  模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。

  军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。

  武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。

  能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。

  BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。

  最后还有设定中时的一些细节调整:

  伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。

  近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。

  生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在

  玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。

  开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。

  复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。

  生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。

  自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。

  若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。

  玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。

  雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。

  弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。

  弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。

  默认的化,手雷则只有一个。

  输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。

  挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。

  允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他

  人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。

  Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option

  键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。

  玩家军职生涯

  在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据与装备技能搭配,或查看挑战能力并选择玩者卡片。

  数据一览

  在数据一栏中左侧现实的是最直观的玩家战斗数据。右侧则是各个军职的挑战,解锁和即将完成的挑战。

  左侧栏中:

  上部显示的是玩家的PlayStation Network ID,现在所用的卡片图示和所完成的挑战数量与总数,及其比率。

  卡片图示是通过完成一些挑战组合来获得并在玩家卡片图示中选择。挑战完成数则是越高越好,在KZSF中,挑战便是玩家等级的体现。目前一共1595项挑战。

  下方则是可供参考的主要数值,胜败率与K/D率代表的是战斗胜利总数除以战斗失败总数,杀敌数除以被杀数。这些数值越高约好,当小于1时则意味着被杀比杀敌次数多或输比赢多。

  杀害与死亡则是杀害高,死亡少好,与K/D率直接有关,性质相同。头部射击次数一样是越高约好,该数值代表玩家射击敌人头部击杀的次数,与杀害数一起研究可侧面反映玩家射击素质。

  右侧栏中:

  分别显示的是侦察兵,突击兵和志愿兵的内容。挑战数则显示的是Guerrilla Games设定的与该军职的有关挑战,侦察兵总计152个,突击兵总计155个,志愿兵则有180个之多。

  解锁则显示的是玩家可通过战斗解锁的该军职武器瞄具与配件,手雷升级与能力升级的总数。即将完成的挑战,则是对玩家快速提升挑战数字的指点。其中会显示该职业中,玩家最为接近完成的挑战项目。

  编辑武器配置

  在实际战斗中,玩家可以随时进行武器,武器瞄具与配件,手雷与能力的切换。每个职业会提供四种战斗搭配供玩家保存并迅速选择。

  编辑武器配置的左侧栏就会显示某个战斗搭配的概要,从上至下是主武器,主武器瞄具与配件,随身武器的瞄具与配件,能力及炸药。

  右侧栏则可以实际调整各个军职的战斗搭配内容,按确定键选中其中一项开始编辑。

  武器中,基本每个职业的主武器,随身武器,初期炸药和能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件与瞄具,随身武器的配件与瞄具,一些高级炸药与能力的升级。

  所有这些都需要完成对应的挑战内容来解锁,选择未解锁的项目点确认键,可以查看需要完成的挑战组合。当完成这些挑战时,便会自动解锁。某些军职的一些武器无配件或能力也无升级,所以使用仅会完成挑战而无解锁内容。

  武器

  在这里便会直接查看主副武器配件与瞄具,还有高级手雷的解锁进度。

  左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有武器及其共用的几款武器的项目解锁数目。

  右侧则可以看到各军职所能使用的每款武器,及其能够解锁的内容,回顾解锁的挑战条件与进度。

  能力

  此处显示的是玩家各军职的能力升级情况。左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有能力升级情况。

  右侧则可以看到各军职所拥有的能力及等级详情,亦可回顾解锁的挑战条件与进度。