上星期老任终于正式推出 Switch 这部家用 + 手提二合一的游戏机,当中的一对 Joy-Con 手柄,用来打机确实几过瘾。不过这个手柄之前一直传闻是「自闭」式手柄,不像 PS4、XBox One 的手柄般,可以接驳电脑打机。但最近外媒就传出好消息:Joy-Con 手柄完全不自闭,无论接驳电脑或者电话都打到机,而且一对 Joy-Con 手柄(跟机已有一对)仲可以双打!究竟系咪真?unwire 就同大家实试一下啦。
接驳篇
首先要先教大家如何令 Joy-Con 手柄发出蓝牙接驳讯号,让电脑或电话可以进行接驳。基本上十分简单:只要按著每边 Joy-Con 手柄 L 及 R 制中间的黑色小按键,只要旁边的灯号亮起,就代表已进入接驳模式。另外大家要注意:每边 Joy-Con 手柄都是要独立接驳的,按下左边 Joy-Con,大家会见到「Joy-Con (L)」,而右边就会见到「Joy-Con (R)」。
▲只要按住每边 Joy-Con 这个黑色小按键,就可以进入配对模式。
▲配对时,大家可以看到 Joy-Con (L) 及 Joy-Con (R),代表左边及右边 Joy-Con 手柄。
至于哪些装置支援与 Joy-Con 手柄接驳?笔者试过 Windows 及 macOS 电脑都可以成功搜寻到并完成接驳,电话方面,iOS 装置就连搜寻都搜寻不到(笔者是用 iPhone 7 Plus 及 iPad Pro 9.7 吋测试),而 Android 装置就没有问题,与电脑一样也是可以成功搜寻到并完成接驳。
▲除了上一张图显示 Windows 10 装置可成功与 Joy-Con 接驳外,这张图亦证明可与 macOS Sierra 装置接驳。
▲Android 电话与 Joy-Con 手柄接驳亦没有问题。
▲但在 iPhone 及 iPad Pro 两种採用 iOS 作业系统的装置上,就完全找不到 Joy-Con。
配对按键篇
当完成接驳后,就要与模拟器配对 Joy-Con 手柄按键了。无论电脑或电话上,一般模拟器都支援按键配对(Mapping)功能,基本上只要配对的是不太複杂的手柄(例如:超任),Joy-Con 都可以 map 到哂所有按键。不过要留意的是,未知是何原因,在部份 Android 电话的模拟器上,当大家设定左、右时,要向反方向设定,即是:设定左即系将摇杆拉向右,而右就拉向左(笔者试了两款模拟器,一款有此问题另一款就没有),至少在玩街霸时,如果不这样设定,就会出现明明将拉后却变为向前走的情况,十分奇怪。
▲在 Window 及 macOS 的模拟器软件上,都可以就 Joy-Con 手柄的按键进行 mapping。
▲在 Android 电话的模拟器软件上,都一样可以为 Joy-Con 手柄按键进行 mapping,但只有部分是可以按正常理解进行 mapping 的。
▲有部份 Android 模拟器软件,在 map 向左及向右行时,需要左右互调才可做到,十分奇怪……
实试篇
讲完接驳及 mapping,就睇睇 Joy-Con 手柄接驳不同平台的表现吧。
Windows PC:效果中上右 Joy-Con 表现一般
首先,笔者就实试 Windows PC 上表现如何啦,笔者选用了採用 Windows 10 OS 的 Razer Blade 手提电脑,另外使用模拟器载入超任版的 Street Fighter II 测试 Joy-Con 的效果如何。
最终发现表现还算可以,基本上都可以玩到,而且双打亦无问题。不过在表现上,似乎左边 Joy-Con 手柄比较灵敏,但右边 Joy-Con 手柄有时会出现不能向右拉,又或者要出尽力或者拉一阵先拉到行去右边的情况,不算十分完美。至于 delay 问题,暂时就未觉明显,最多也是按制后半秒才有反应,但未至于影响游玩效果。
硬件规格
处理器:Intel Core i7-6700HQ 2.6GHz
记忆体:16GB RAM
硬碟:256GB SSD
显示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
作业系统:Windows 10
macOS PC:完美支援玩得最爽
至于 macOS 上,笔者就用了 MacBook Air 来进行测试,同样以模拟器载入超任版的 Street Fighter II 来玩。
效果方面,相比 Windows PC 来讲更为畅顺,无论用左或右 Joy-Con 手柄玩街霸都十分畅顺,未有如在 Windows PC 般,右边 Joy-Con 手柄会左右方向出现问题。另外按任何已 map 按键,都未见有 delay 情况,效果是多个平台之中最好的!
硬件规格
处理器:Intel Core i7 1.7GHz
记忆体:8GB RAM
硬碟:512GB SSD
显示卡:Intel HD Graphics 5000
作业系统:macOS Sierra
Android 电话:延迟严重体验最差
最后在 Android 电话上,笔者就用了 HTC U Ultra 这部最新旗舰机,配合 SuperRetro16 Lite 这款专为玩超任游戏而设的模拟器,载入 Street Fighter II 来玩。当然,亦有用模拟器内的功能为 Joy-Con 手柄 map 按键。
效果来讲,笔者试过是 3 个平台中最差的一个,不但所有按键或方向都要按或拨两、三下才有反应,延迟情况严重,更麻烦的是 Joy-Con 手柄本身都已颇细,当面对如此差的体验时,难免拿手柄会「肉紧」一点,变成很容易按错其他按键(例如:Start、或模拟器内的 cheat 快捷键等),十分麻烦。再加上在 Android 模拟器上,左、右方向在 map 按键时要调转来设定,即是向左方向就设定为摇杆向右拉,相反亦然,只有如此设定,才可以真正在游戏内向左走、向右走,否则大家想拉后时反而向前行,确实很无奈。
硬件规格
处理器:Qualcomm Snapdragon 821 四核心
记忆体:4GB RAM
硬碟:64GB
显示卡:Adreno 530
作业系统:Android 7.0
小知识篇
至此,大致都为大家试了以 Joy-Con 在上文提及的 3 大平台打机的效果,但大家可能仍会有其他问题会问,以下就让笔者选了几个为大家解答吧。
1) 能否同时接驳不同平台?
这个问题,对于希望用 Joy-Con 在多于一个平台打机的 wire 民,相信一定会问。笔者都试过,问题在接驳了一个平台,如果再同时接驳另一平台是不可能的。大家可能跟住会问:咁我断开之前平台个接驳,应该可以同另一平台重新接驳到啦挂?理论上系,但笔者试过即使关闭了之前平台的蓝牙功能(理论上该平台与 Joy-Con 手柄的接驳已断开),但要与另一平台接驳,又要再重新配对一次(即使之前已经配对过),不能直接选择「Connect」就可完成重新连接,颇为麻烦。
▲如果要转换到另一个平台接驳 Joy-Con 手柄,需要先与本身连接的平台断开,在新平台上才可以连接得到。不过即使以往已配对,再次在同一平台使用 Joy-Con 手柄时,是有需要将以往的配对历史「解除」,然后再次重新配对,才可以使用,十分麻烦。
▲如果不这样做的话,就会出现像上图般的「配对失败」情况。
2) 非模拟器的游戏支援吗?
好了,上面的测试,笔者是为了公平,所以全部採用同一个游戏,只是在不同平台用不同的模拟器测试而已。可能大家会问:我其实不太玩旧 games,现在各平台的游戏又是否能支援?笔者都就每个平台试了一试平常有玩开的游戏,现在就为大家报告一下吧。
基本上,虽然上文提及的 2 个电脑平台都可以接驳到 Joy-Con 手柄,但真的落到去本身安装在这些平台的非模拟器类游戏,支援都十分不足,笔者试过几款游戏,例如:ForHonor、GTA 5 等,都一一不能支援 Joy-Con 手柄玩。但事实上,即使能支援又如何?现今的游戏按键如此複杂,Joy-Con 手柄似乎要左、右两边加起来,才有望够按键使用,如果用单边玩,肯定未能将所有按键一一与游戏对应,支援不足,亦属正常。
▲在电脑游戏中,笔者试过 ForHonor 及 GTA 5,均不支援使用 Joy-Con 手柄操控。
那麽,在 Android 电话上又如何呢?笔者试过用来玩 Final Fantasy VII、传说对决及狂野飙车 8,当中发现不少问题:首先在 FFVII 内,手柄方向摇杆似不受控,经常出现明明拉一下但移动了几格的情况;而在传说对决中,又因为这款手柄没有自家 APP 做 mapping,所以完全操控不能;而在最后一隻狂野飙车 8,叫做可以控制到,但摇杆未知是延迟太多还是过于灵敏,转向时永远都会转得太多导致炒车,唯一是 ABXY 4 个按键全部操控正常无问题,但整体操控体验也是不太好。所以总括而言,笔者绝对不建议大家用 Joy-Con 手柄来玩 Android 游戏,大家要不就选择写明支援 Android 平台的手柄,另一选择还是用回荧幕上的虚拟按键加上手机本身的 tilting 功能(部分游戏可支援)操控吧。
▲在 Android 电话上,虽然接驳得到亦有反应,但在 Final Fantasy VII 中,在一开始的目录已经出现「暴走」情况,只是轻轻一推摇杆,已令游标失控至完全未能选择项目。
▲去到玩传说对决,亦因为未能将游戏内的功能与 Joy-Con 手柄上的按键进行 mapping,所以同样玩不到。
▲去到狂野飙车 8,终于玩到了!ABXY 按键操控正常,但似乎摇杆太「灵敏」,令笔者轻轻向左、右一推希望转弯,但赛车永远都只会失控撞栏或其他障碍物,很难玩落去。
3) 接驳 Joy-Con 支架能否合二为一?
上面的问题,引伸出另一个问题:既然单边 Joy-Con 因为按键不足,所以部分非模拟器的游戏未能使用 Joy-Con 玩,那麽如果将一对 Joy-Con 都插入同样随机附送的 Joy-Con 支架,又会否变为一个 Joy-Con 手柄让用家与不同平台接驳呢?这方面,笔者自然都有为各位 wire 民测试过,其实可以很简单回答大家:不可以!因为上文都提及过,启动蓝牙接驳的按键,位于每边 Joy-Con 手柄 L 及 R 键中间,但一旦将手柄插入支架,这个黑色小按键就因为身处插入支架的坑槽中而按不到,自然就未能启动蓝牙接驳指令啦。
可能大家会谂:咁按了黑色小按键启动蓝牙接驳指令后,才将两边 Joy-Con 手柄插入支架不就可以了吗?对,大家可以咁做,但即使将一对 Joy-Con 手柄插入支架后,外表上是一个完整的游戏机手柄,但各平台辨识它仍然是左、右两边的 Joy-Con 手柄,未能二合为一。笔者试过在模拟器进行按键 mapping 时,想将 Switch 撷取荧幕显示的按键设定为 Select 键,然后将 Switch 的 Home 键设定为 Start 键,但由于两个按键位于左、右两边 Joy-Con 手柄,所以当要 map Start 键时,系统就自动为笔者跳回 Player 2(之前 map Select 键时为 Player 1),换言之根本就不可以一对 Joy-Con 手柄合二为一,成为一个拥有较齐全按键的手柄(如果不是玩 Switch 游戏的话)。
▲笔者将一对 Joy-Con 手柄插入支架后,透过模拟器上的按键配对功能进行设定,大家可见在设定 Select 键时仍然是显示 Player 1,但当笔者想将右边 Joy-Con 键上的 Home 键设定为超任手柄上的 Start 键时,配对介面就转换至 Player 2 了,可见即使装上支架,两个 Joy-Con 手柄仍然未能合二为一。
总结:驳到用到唔代表可取代手柄
无疑,Joy-Con 手柄不再自闭,对于大家来讲可能是一件「惊喜」的事。为什麽笔者会讲是「惊喜」而不是「好」呢?因为毕竟老任根本并非将 Joy-Con 手柄设定为「万能插苏」,而只是想「专一」地让大家正正经经玩 Switch 游戏的,能够支援上文提及的另外 3 个平台,只能说是 bonus,而非必然,所以笔者才会说是「惊喜」的事。不过话又说回来:今时今日又有几多人会经常或只会开模拟器玩旧 games 而非现时各平台推出的大作或者电话上的手游呢?说句老实话:万中未必有一吧?所以,即使 Joy-Con 手柄可以畀大家玩番旧街霸、萨尔达、Mario 等游戏,其实都不能取代一个百多二百元,写明支援这些平台的手柄的角色吧?所以,如果大家不想用键盘滑鼠,又或者靠「捽荧幕」方式打机,还是建议乖乖地去买个手柄吧。