狩场影响的是部队攻击力
意即合战、AI地图上自动作战都受用~
而他不会以BUFF的图示显示是直接加成(要鼠标点开部队资料介面,就会看到,此页面可以看到部队三大能力『攻击』『防御』『包围』
部队原始值为受到主将与副将影响而有高低
另外若有特性发动的话,如XX达人、弹正、猛将(族繁不及备载)等之类的特性技能,会直接加成上去使用↑标示来注记(每一个上升箭号,有多少加成我没研究)
而狩场的加成也是如此,盖一座狩场也会有↑标示来提升此座城池出兵的所有部队
而在下目前看到最多的加成上限似乎为『↑↑↑』
(若有发现更高,请实验过的大大提供更正数据,我本人没有去盖一堆狩场做实验,只是单纯游戏中的研究与发现)
也因此在合战中,即使有提升过能力,你也不会看到任何图示提醒玩家此部队加成过几次因为合战中并没有资讯介面让玩家去了解我方部队三围能力多少,敌方部队三围能力多少
"↑↑↑"意思则是指受到上限影响,三次加成后,再多的特性或狩场也不会再额外提高部队能力了!!
部队攻击力=部队主将武力为主要影响,副将会些许修正
部队防御力=部队主将统率为主要影响,副将会些许修正
部队攻击力与防御力为两军接触后造成的直接性伤害的主要运算系数
(对敌军造成的伤害为我方攻击力需与对方防御能力做公式运算后的结果)
此时要再加成部队的能力,只能依靠战法!~这些战法会以BUFF图示显示,因为都是有时效性! (而不像狩场和某些特性直接对部队能力做直接性的运算加成)
基本上若部队攻击力低于对方防御力太多你会在合战战场上发现两军交锋后对敌军的伤害低的不像话(就算你放了加攻的战法也差不了多少)
反之若本身部队攻击力够高,配合狩场(一个狩场提升一个↑,而↑的%数我没研究多少) 而敌方部队是一些比较差的武将所统领!~直接开攻防战法还有降低敌方攻防战法后,碾过去不突击和齐射都行!~
另外一提突击与齐射由于还受到突击系数与齐射系数影响
所以变化比较难抓~!
而设营的阵地则属于BUFF战法类型,而非直接增加部队三围能力
因此有了设营,基本上某些战法就不用施放了,因为不会叠加
总结:
创造的加成分为两种
直接性的三围加成:某些特性、狩场加成
与BUFF性的加成:设营、战法加成