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《信长之野望14:创造》本城区域适性基数数据一览

  全76本城区域适性基数数据

  有人问这数据作用。初期有点用,快点开发。以基数高的区域为中心在周围区域建提高适性的建筑,发展快点。

  攻占新本城后,觉得电脑的规划不好,进入变更界面根据一个区域基数和适性就可以知道这个区域游戏开始时的状态,便于新规划。

  后期就没什么用了,开个政策,支城多也能玩。不过这是种田,又不是rush。喜欢rush的就不必看了,对rush没啥用。

  条目介绍:

  第一列是区域编号,剧本一开始已开发的区域用农,商,兵表示,未开发的都能看见编号,例如1,2,3...等

  第二列是区域适性,一为石高二为商业三为兵舍,例如CDD,DCD,DDD

  第三列为区域的基数,提适性建筑都是提升基数倍数的,例如126,120,126

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  第六天魔王创造特性一出,适性,基数都是浮云。

  按以下顺序列主城:

  畿内 山城国 大和国 河内国 和泉国 摄津国

  东海道 伊贺国 伊势国 志摩国 尾张国 三河国 远江国 骏河国 伊豆国 甲斐国

  相模国 武藏国 安房国 上总国 下总国 常陆国

  东山道 近江国 美浓国 飞驒国 信浓国 上野国 下野国 岩代国 磐城国 陆奥国 出 羽国

  北陆道 若狭国 越前国 加贺国 能登国 越中国 越后国

  山阴道 丹波国 丹后国 但马国 因幡国 伯耆国 出云国 石见国

  山阳道 播磨国 美作国 备前国 备中国 备后国 安艺国 周防国 长门国

  南海道 纪伊国 阿波国 赞岐国 伊予国 土佐国

  西海道 筑前国 筑后国 丰前国 丰后国 肥前国 肥后国 日向国 大隅国 萨摩国

  北海道 虾夷国

  区域:一个城最上的区域开始写,顺序先上后下,先左后右,如果是环形的,先外后内。

  数据都是战国三十将剧本。另外还有一小部分未完成,请稍等。