《信长之野望14:创造》虽然是一部战争策略游戏,但是武将还是具有成长系统的。这也就说明了武将是有经验值的,那么政策对武将的经验值有影响吗?有什么影响呢?想必这是很多玩家都不知道的,那么下面小编将给各位玩家带来政策对经验值的分析。
创造的武将具有成长系统,所有武将的四项能力值都可以上升最多20点,为了便于大家理解,我假设某项能力值的经验上限是100,每获得100点经验则能力值加1,然后经验条重新开始积累,升下一级所需经验不变。
那么,举个例子,只进行开发指令会让该武将政治经验一次增加大约12点到13点(100点的八分之一)进行建设指令则会一次增加政治经验20点(100点的五分之一)其它指令尚未进行测试,如果是城主,无论该月是否行动,每月四项能力经验值都固定增加5点(100点的二十分之一)。
下面是政策效果:
能力主义:单独开启,经过测试发现对于武将执行一次指令的经验加成大约为5点(100点的二十分之一)
岛津家独有【乡中教育】:单独开启,对于武将执行一次指令的经验加成大约为7点到8点(100点的标准)如果和能力主义同时开启,对于武将执行一次指令的经验加成大约为12点到13点(100点的八分之一)。并且会使得城主每月获得的经验值翻倍!
初步结论:如果单独开启能力主义,会使得武将成长速度加快大约三分之一。如果是岛津家同时开始乡中教育和能力主义,武将成长速度会加快至少三分之二,甚至有的指令可以经验翻倍!难怪岛津家的武将成长速度飞快。