二、军议
改的很多,就我自己觉得有兴趣的地方说说
1、军队
军队现在有了上限,受城市影响,改变了以往百万魔法大战的恶劣局面,消耗的军队花时间自动补充,如果军队快败了最好马上拉回城回复伤兵(非自动)。可携带军马和火枪有一定百分比限制,可不带,也有被动技能提升效果。主城兵力占据优势,是最好的伙伴
2、出战
道路影响行进速度和该条路上的军队容纳数,以敌方部队和城市作为目标出击,但是无法以友方作为目标,尤其包含协防和制定行军路线,只能手动。出征队伍最多三个武将,带120天粮食,靠近己方势力自动回复满,有些时候距离远的部队和持久战下很容易导致部队缺粮,注意手工指挥或者筑城,好补充粮食。创造取消了野外军事建筑,代之以设营,可增强该点部队战力,总的来说,没大用,有这功夫和钱不如筑城修路省事。
3、打战
和敌方接触后,视道路情况,最多可以有三支部队直面战场,也就是说,派再多支部队也只是堵在道路上浪费粮食,再也无法像前作那样,一线部队推到死;可进战场手动指挥,但是时间流逝的同时,无法做其他事,建议具体战斗交给电脑。由于道路像蜘蛛网一样,就有了战术上的区别,从这点看,光荣公司也想加点战术元素,手动指挥部队从不同道路前进,围追堵截,可获得较好的效果。例如,堵住路口,再攻打城市,可以轻松堵截援军,拿下城市;合理利用道路优势,堵住两端出口,围歼敌军,还能阻止逃跑;利用粮食消耗的特点,堵截小路,以弱破强。咳!话题扯远了,总之,本作加入战术的元素,提升了难度,改变了种田流的优势,适当运用战术,可以取得不错的效果。
4、攻城和守城
打过都知道,肯定围城更好,不仅可以得到一座完整防御的城市,还可以减少该区域的损耗。注意围城有兵力要求和城市防御要求,不行就打掉耐久再围城。而守城方只要被围上,即使部队再多也出不去,除非有己方部队接战,取消围城状态,可内外合击。另外,一个区域如果长时间处于战争状态或者被焚烧了,民忠会大幅度降低,容易爆发暴乱。
三、武将
本作武将可以通过做事来增加经验升级并且得到技能,升级较前作容易得多,技能上限20个,打战多战斗技能多,处理内政则可以得到对应的内政技能,如果想培养将领的,还可以直接传授,总之武将有了较大的可塑性。