本作的概念是“以世界为导向”,玩家的行动会改变世界。游戏发生在前作的数百年后,讲述世界会在13天内毁灭,从水晶状态苏醒过来的雷霆再次成为拯救世界的希望。“时间管理”是本作游戏系统的关键,雷霆的行动会改变时间的流速,可能加速也有可能减缓世界的毁灭,到处都有时钟提醒玩家时间的流逝。战斗方面,本作的动作性大大增强,玩家仅操作雷霆一人,可将不同内容分配到不同键位上,战斗时可自由移动,实现动作RPG般的动作性。
游戏特色
《最终幻想13:雷霆归来》在游戏战斗系统、世界观方面都有很多革新之处,开发商更加注重玩家对角色的自由可控度。本回视频公开了雷霆战斗开始之旅。
换装系统
本作主打的是主角雷霆的各种换装,例如已经公布过的和风铠甲装、《最终幻想7》克劳德的战士装、《最终幻想10》尤娜的服装等等。游戏中雷霆的换装超过80种。
时间设定
在4个世界往返的(世界driven),强调游戏自由度。
还有13日世界结束, 世界将会在13天限制到来之际终结,也就是意味 着“游戏结束”。
战胜敌人以及完成任务都可以延长世界的平均寿命。
同时,帮助某些人也会减少世界的寿命。
Lightning可以换装,可以自定义细节。
Lightning可以装备重弄武器。
昼夜时间变化。
游戏世界叫做Navus Partus。
游戏世界是由四个岛屿组成,游戏主题为哥特,机械及幻想。
发生在这大陆的最大城市Lexerion。
《最终幻想13:雷霆归来》游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,这也就是说雷霆有13个白天,13个夜晚来完成最后的任务:拯救人类。白天夜晚之间变化也非常之大。
本作中雷霆将作最后一战,而且她比前两作更加强大。
游戏视频
游戏截图