配置要求 | |
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操作系统 | Windows XP Windows Vista Windows 7 |
运行环境 | Visual C++ 2012 net framework 2.0 SP2 DirectX 9.0 Games For Windows Live |
CPU | Intel Core 2 Duo 1.8G或AMD Athlon64 X2 2.4G |
内存 | 2 GB |
显卡 | NVIDIA 6800或更高;ATI X1900或更高显存:256 MB |
硬盘 | 下载+安装请确保有 35GB 可用空间 |
《斗战神》是腾讯游戏自主研发的一款3D锁视角60度(俯视),可平面360度调角度MMOrpg,游戏完全采用自主研发的AGE引擎制作,积累多年的沉淀与经验,力图用心为玩家打造一款用心的游戏大作。游戏以东方神话为题材,为玩家创造出一个颠覆传统的故事体系,并为玩家创造极致的战斗体验,在《斗战神》的世界中,我们将会和玩家们一同成长,一同分享游戏的快乐。
游戏介绍
原创爆笑3D动画《斗战神》系列由多玩虚拟印象工作室打造的一部新作品,是继英雄联盟《啦啦啦德玛西亚》动画这后,以全新视角解读西游人物的又一力作.它从另一个侧面描写了凡人与神鬼之间关系和矛盾.动画版《斗战神》依据了游戏故事背景,但用搞笑讽刺的手法刻画了各种传说人物的生活。
游戏背景
堕龙坑
当年,魏征梦斩泾河老龙,死后怨气冲天,硬是把斩下的龙头给引了来,砸在城西,形成了一个方圆数里的深坑。幸亏武当山、龙虎山、齐云山、青城山的几位大天师,以及五台山、普陀山、峨眉山、九华山的一众高僧,联手施法禁制,才避免了一场大难。
事后,天子下令将龙头移走,填平深坑,却被骤然冲出的一队虾兵蟹将打断。此后,这群水族便盘踞在深坑内,守着路口不让人进去,并不时冲出禁制劫杀百姓。我等把守此地,与其恶战数十场,虽互有胜负,却谁也奈何不了谁,多年下来便维持了如今这个局面。
福陵山
福陵山的名字既然带了个“福”字,足以想见其富足安宁,至少绝非那种穷山恶水的不洁之地。而福陵山也的确不负众望,土地肥沃物产丰富,包括福陵镇、高老庄一带,几乎没有穷苦人家。这等富饶,即便是拿到大唐中州也不遑多让。
天蓬元帅因嫦娥之故触犯天条,被剐去诸多法器神通,打落凡间,结果错投了猪胎变成妖怪。他无颜再见昔日亲朋好友,随便找了个山洞躲藏起来。结果他从高老庄三小姐的脸上依稀找到了嫦娥的影子,于是化名猪刚鬣入赘高老庄,结果却给福陵山方圆数百里带来了灭顶之灾。所有人都因为他的缘故受到无辜牵连,福林山也因此染上了诡异的气氛。
长安城
长安乃我大唐京城,当属天下第一城!东西二十里,南北十七里,由北及南,依次为宫城、皇城、郭城。宫城、皇城由禁军把守,常人不可入内,自不必多说,单说郭城的规模和繁华,就足以叫人瞠目。郭城由纵八横十四共二十二条大街,划分为一百一十坊,每坊分别置有民宅、官邸、寺院和道观。另有东西两市,汇聚天下异族风物奇珍,玲琅满目应有尽有。
此外,城内有四大渠,分别为龙首、清明、永安和漕渠,引渭河支流入域。另有总持寺、庄严寺、兴善寺青龙寺、玄都观等宗门道场,还有慈恩寺大雁塔,荐福寺小雁塔等景致。而各国人等更是争相前往,纷纷前来朝拜,只为臣服于我大唐泱泱大国的气度。你说,这等气候,可称得上是古往今来人世第一?
游戏玩法简介
基本含义
MMORPG战斗2.0模式标准的定义是相对于传统的网游战斗设计标准而定的,其核心的含义是更加突出真实感和玩家的操作性与技巧性,从而提升玩家的操作体验,所谓2.0战斗模式是区别于传统的网游战斗的锁定站桩式简单数值交互的1.0战斗模式而言的,2.0战斗模式通过多种实时和拟真技术的引入,将玩家的游戏战斗操作体验提升到一个更高的水准上。
两者区别
战斗1.0与战斗2.0的区别
我们以MMORPG游戏中一个最简单的怪物转身战斗动作过程为例:当玩家和一个电脑怪物角色在发生战斗的时候,敌对怪物应该是面对玩家进行战斗的,但是如果玩家快速移动跑到怪物背后会发生什么事情呢。在传统的战斗1.0模式中,战斗是不会受到影响的,玩家和怪物还会依照既定的节奏结算伤害,伤害数字冒出的频率没有任何变化,而怪物模型则会瞬间转过来继续面对玩家,怪物的朝向其实只是一个本地客户端表现而已,并不影响服务器上实际的战斗过程,这样玩家跑到怪物背后其实是没有什么意义的,因为无论玩家跑到什么角度,客户端都会瞬间将怪物面对玩家,而且并不影响实际战斗结果。而在战斗2.0模式中则不一样,玩家如果突然跑到怪物背后,怪物会非常真实的开始转身寻找玩家,这时候怪物不同的体积,不同的种类都会影响怪物转身速度,笨重的怪物可能转身更缓慢。只有当怪物转身又看到并且对准玩家之后,才会再进行下一步攻击动作。所以,就会有玩家不断的采用“绕背”的操作技巧来躲避怪物攻击,甚至无伤害的杀死敌对怪物。那么在这个过程中,要实现战斗2.0模式的效果,首先传统的战斗结算流程要被打破,客户端要不断的判断怪物的朝向和玩家的位置以及阻挡关系,并准确告诉服务器,而服务器则要不断的实时调整怪物的面朝角度和位置来追踪玩家,在转身追踪完成后才可以开始攻击动作。在这个过程客户端还必须非常自然的表现出怪物行走和转身的动作画面,那么每个怪物身体都必须有表现向左和向右不同转身动画,并很好的和怪物的腿部行走战斗动画融合起来。如果是大型怪物,还需要制作额外的转身调头动作以避免出现“转盘”现象(大体形怪物如果只是简单旋转模型会让人感觉好像在一个转盘上旋转,缺乏真实感),不同角度的转身可能还需要制作不同的动作表现。所以,想要表现好一个简单的转身动作,采用战斗2.0模式标准的就意味着要为怪物目标额外设计与转身相关的大量逻辑和动作,以保证怪物“真实而且合理的”攻击到玩家,并且还要保证和服务器实时同步和数据校验,否则玩家可能会利用外挂程序“永远的呆在怪物的背后”。而这样麻烦的处理是传统网游所不需要考虑的问题,所以采用2.0模式意味着每个战斗细节都会比1.0模式耗费多五到十倍的工作量和研发成本,这样累积起来会是一个非常巨大的工作量差异。
采用战斗2.0模式设计的困难之处还不仅仅限于此,因为更加真实的战斗模式,所以传统的数值平衡计算要完全被改变,玩家的操作技巧可能会胜过装备的数值意义,所以新的数值平衡模式必须考虑玩家之间巨大的操作差异问题。此外,外挂安全问题也会比传统网游更加严重,因为玩家操作空间更大,所以也留给了外挂更多可以发挥的空间,从《dnf》多如牛毛的外挂就可以看出,如果外挂防范做的不够好的话,战斗2.0模式网游会更容易被外挂利用。另外,战斗2.0模式往往带来更大的网络带宽需求,2.0战斗模式不仅需要同步的数据量往往是传统1.0战斗网游的数倍之多,另外网络传输实时性的要求也更高。而且另一个更严重的问题是,随着同屏玩家人数上升,2.0战斗模式网游所传输的网络数据量与1.0战斗模式网游传输的数据量相比上升的会更快。
战斗2.0模式追求的核心理念是尽可能的体现战斗的真实感,鼓励玩家进行富有技巧的自由操作,并注重强化战斗的过程表现。因此一切束缚玩家的规则都会在2.0体系中尽量被避免,比如一款标准的战斗2.0模式的网游中,大部分的战斗技能都不用必须选择锁定目标,可以随意凭空施放;大部分的战斗技能,都没有所谓单体还是群体攻击的区别,而是看实际战斗中会碰触覆盖到多少目标;大部分的战斗技能,也都可以通过移动或者闪避来躲开伤害,必中类伤害几乎不存在。
简言之,相对于战斗1.0模式的站桩战斗,锁定攻击,简化操作,省略表现等体验弱点,战斗2.0模式的特点关键词则有诸如打击感,非锁定,实时角色阻挡,真实战斗,闪避,格挡,硬直,摔投,追击,受身,霸体,高速实时弹道,物理引擎,场景破坏等等多种复杂的技术特点和动作要素。所以,相比之前游戏的次世代图像引擎技术对于游戏画面表现的提升来说,战斗2.0模式标准则是对于游戏战斗玩法的一次大幅度革新,而且对于玩家的实际体验而言,操作玩法的进步比画面表现的进步显更为重要,这体现了网络游戏产品在发展过程中更加重视用户体验为本的设计思想。未来战斗2.0模式的标准,也会成为衡量大型动作网游产品可玩性的一项重要指标,从而推动行业产品不断发展进化。
操作方法
游戏攻略
1-20级
这基本属于新手阶段,你只要跟着新手任务走就可以了,而且没有太大的难度,一个人就可以完成
没有自动寻路,自己看黄箭头指示自己摸索某些任务需要释放任务栏物品不要忘记
20-30级
玩家到了20级以后,就会有日常任务。活动副本在25以上会陆续开启。30级以后会有悬赏任务。悬赏任务一天能做2轮。师门任务很简单,无非就是:杀怪、采集、收集、与切磋。至于悬赏任务和日常任务,后面会附给大家详细的介绍。20级以后的副本基本都要组队刷了,因为有许多任务都是要求困难或者凶险难度的,虽然一个人也能刷,但是会很累,而且耗时也长,不如组队一起刷。等玩家跟着正传外传任务走,走到27级左右,任务线就会断掉,这时候就需要反复的刷五庄观来升级,等到达主线任务需要的等级后,就可以继续主线任务,直到30级。(到了28级左右就可以换新的日常任务了,如果你快要升级了,就暂时先别做,等到升级以后做白虎岭的日常,经验比快活林的要多好多
悬赏任务篇
切磋:接到任务后打开背包,卷轴在消耗那一栏里,直接点击进去打败NPC就可以了。收集:主要就是副本里爆出的白装,所以如果你刷副本的时候可以将白装留着,等第二天师门用,而且师门提交的最多是护腕,手套,腰带,护肩这四个部位。如果是需要意灵晶那些强化材料的话,可以通过分解绿色装备和蓝色装备来获取。有的时候也会需要生活技能采集出来的东西,如果你没学可以去拍卖行购买,但是有的物品价格很贵,可以选择放弃以后重新接取,不过放弃以后要等十分钟才可以接取。
杀怪任务:就是让你去杀一些小怪,基本上很快就要完成了。
采集:就是让你去长安东门采集小花花。
日常任务篇
日常任务分为两种,一种是在日常任务女官那里领取的每日日常,基本都是和副本有关,可以选择性的做。一种就是循环日常任务,
快活林:快活林的日常任务分为押镖,杀采花贼,还有杀怪收集任务道具。其中押镖最简单,不过需要注意的是别离镖车太远,斗战神与其他游戏不同的就是,别的游戏押镖如果你远离就是镖车不动了而已,而他是直接任务失败,需要放弃后重新接取。杀采花贼的就比较简单了。组上几个同样刷怪的玩家,一会就全部完成了。最烦人的就是收集枫树心的那个任务,人多,怪少,都需要抢的。其实根本不用抢的,因为在任务引导到的地方附近,还有一个刷枫树的地点,而且那里还有另外一种任务怪,可以组个人他在上面刷。这样效率就会很快。(至于那地方在哪里,我就知道从任务引导的那个小山谷里走出来左拐,至于地图,我总感觉地图的地形和实际地形不配--).
白虎岭:对于白虎岭的日常任务,我只想说,绝对是最坑的日常任务,没有之一。我下面就给大家列举几个比较容易做的日常任务。白虎岭的任务分为两个档次。
游戏截图
游戏截图