一座渔屋在3分之一水域下产出500-600左右的鱼,二分之一大概是900-1200左右,三面环水将会产出1500-2000左右的鱼。
优点:持续产出,产出稳定,四季出产
缺点:水域大小影响产出
一座狩猎屋视范围内鹿的数量决定产出,如果数量足够,一年产出2000左右的肉和皮。建议中后期可狩猎范围大了轮流狩猎保证鹿群数量。
优点:半持续型产出,前期食物来源之一,后期娱乐劳力消耗方式之一
缺点:半突发型产出,没有鹿群就没有产出
一座满员牛牧场,一年产出500左右牛肉,20-30左右皮
一座满员羊牧场,一年产出500左右羊肉,100左右羊毛
一座满员鸡牧场,一年产出2000左右的鸡蛋,200左右鸡肉
优点:持续型产出,人力少产出多,后期重要稳定持续的食物来源,原料来源
缺点:前期难以获得,获得后需要一定时间的繁殖(视买入数量,一两只的话可能要7~10年左右),可能会发生疫情 然后……就没有然后了。
健康与快乐
小人的健康与快乐和人口增长与效率息息相关,保证小人的健康,就需要草药与食物多样性。
在前期,食物很少,别说多样性,就是维持生计也略有不足,如何保证健康,就要一个临时的药剂屋,药剂屋只能在野生树林中发挥作用,在自家护林园中毛用都没有,笔者试过即使护林园在野生林区放下,过1~2年之后药剂屋也不会再有产出。
前期只需要一个人力就足够。后期一片野生林区也足够。大后期可能要两片。
笔者现在600余人 每年药剂花费是120左右 一个药剂屋一年产100左右的草药,由于前期笔者囤的药非常多,所以目前足够,但要是人口翻一翻估计就不够了,还好笔者的野生林子够多,要考虑增产药剂了。
快乐这方便笔者的小人个个都是满的,没出过问题,也没啥建议,只能猜快乐的来源:
1.食物多样性
2.教堂
3.学校
4.水井
5.酒类
原料
木,石,铁,这三种资源是发展的最关键要素。附带一种:煤
木料,来源于树林,在游戏里有两种树林,一种是野生一种是家养,也就是护林园。
石料和铁矿和煤只能通过破坏自然来取得
护林园/采石场/铁矿/煤矿
这几个大概一年产出300~500左右的样子
其中几个注意点:
1.不管是护林园还是有出产物的野生林区,都要把那一片地上的石头和铁都采光。保证最大范围的树木可以生长,野生林区虽然不用你去种,但是有地他会自己长,提高产量。
2.采石场靠边造。
3.中期采石场与铁矿可以考虑了。
4.商船带来的石头与铁还有煤请全部买下。
5.后期请尝试全部使用贸易来得到石头与铁,还有煤。保证地方够大,你自己的娱乐空间充足。因为后期这几样除了铁和煤 石头一般不缺。
6.木料做成的木柴与煤都是可以冬天供暖的。
7.各原料请保证至少500以上,特别是木料与铁。视人口和发展情况保证底线
贸易
中期开始,就可以考虑为后期做准备了。因为在中期,你的食物来源还是本地出产,本地出产有一个不稳定的因素,那就是突发型饥荒。突发型饥荒可能来自于你的人口爆增,或是自然灾害,或是你就是个人祸天天折磨小人,小人都罢工了,要想解决这个问题,最好的着手点在于贸易,贸易的好坏是解决各类问题的关键,这将给你足够的时间来解决各类隐患。
首先贸易可以带来能持续出产粮食的牛羊鸡,这将是应对突发型饥荒的重要手段,扩大持续型粮食出产减少突发式粮食出产。
农业足够的情况下大力发展工业,将多余人口都投入到工业中去,生产工具与衣物。
工具的原料是铁和煤,所以不推荐对外贸易。
衣物的原料是皮和羊毛,在大力发展持续型牧产的同时这两样原料是足够的。所以推荐使用衣物来做为外贸物资。
外贸物资主要用来交换 石料 铁矿 煤与本地不生产的食物与水果。
另外贸易站还可以用来收集货物
1. 让建设更有效率,比如建设地点近的话收集木料与石料 再放出,工人就会到更近的地方收集。
2. 收集食物以备不时之需。
大地图
最大的地图不知道有多少小伙伴在玩。。。。大地图在后期会发生的问题。
1.建筑地与原料地太远,效率很慢。
解决方案:先开辟囤货区,收集附近物资到囤货区,再下令建设。
2.冬天收集物资时,工作地与家略远可能造成冻死或饿死。
解决方案:反正人口多,多死几个是几个。正好省粮省木省脑力。还可以让系统重新就近分配工作。
3.镇与镇之间不是被湖挡就是被山挡,工人要绕路绕好远,到的时候菜都凉了
解决方案:造超长隧道与越长木桥吧,发达的交通是效率的保证,还有成就。