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《神偷4》潜入偷窃要素介绍 取代经验值系统

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  Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,《神偷4》不会使用经验值系统。

  游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:

  “起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。”

  “我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”

  Cantin说:

  “这种反响是正确的,因为奖励玩家去杀人,这不是一个神偷大师的风格。在没有经验系统后,游戏依然不受影响,玩家不花一分钱,不杀一个人完全可以通关。”

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