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《异星工厂》 虫子进化影响因素分析

 游戏里有一个叫evolution factor(进化因子)的数据,最小是0,完全不进化,最大是1。目前这个值只会增加不会减少。它受下列因素影响:

 

  1.时间的流逝略微增加,游戏时间每秒增加0.000008

  2.全球污染增加,每一千单位污染增加0.00003

  3.摧毁虫巢,每摧毁一个虫巢增加0.005 (一个聚集地可能有若干个虫巢)

  增加的时候会把需要增加的数值乘以(1-当前进化因子)的倍数。也就是说当进化因子为0的时候摧毁一个虫巢会增加0.005;当进化因子为0.5的时候,摧毁一个虫巢会增加0.0025,也就是0.005*(1-0.5)。

  然后产虫的时候产生一个介于0与进化因子之间的随机数,根据随机数大小决定产生什么虫,随机数越小虫子越弱。但是根据虫巢与玩家的距离,会有一个距离调整值加在这个随机数上,因此越远的虫巢越容易产生大虫子。

  以上这些是0.9.1开始的改动,目前应该还维持着没变。

  顺便说一下污染,污染是会减少的。

  1.随时间减少。每秒每个32*32的区块都会吸收一部分,但是很少,大概36个单位。

  2.树会吸收污染。所以大片森林没事情不要去砍。

  3.虫巢会吸收污染,然后增加进化因子。

  所以没事别砍树。