东京迷城是falcom一款结合了轨迹和伊苏两系列特色的Arpg游戏新作,以虚拟都市杜宫市为舞台的“都市型神话动作RPG”,讲述6名高中生围绕“异界迷宫仙那度”展开冒险。
游戏背景
本作故事发生的10年前东京发生过一场7.5级大地震,造成了2.2万人死亡、7千人失踪,这场地震成为本作故事发展的一个关键所在。
游戏特色
本作的游戏方式主要分为两部分:
在杜宫市闲逛
《东京迷城》的冒险舞台为虚构的城市“杜宫市”,以东京现实中的“立川市”为原型。玩家需要在中收集各种情报,同时探索异界。
游戏中的车站前广场、九重神社等场景其实在现实中都是存在的。根据一些十一区玩家的试玩感受,其实玩起来颇有一种《秋叶原之旅》的感觉(其实就像是操纵游戏角色在现实中逛)。
从目前的情报来看,整个杜宫市的规模还是相当大的,不过和《闪之轨迹》的学校类似,进入每一个区域都要进行地图切换,有短暂的载入。
去异界迷宫探险
“异界迷宫”属于游戏的设定之一,似乎主要的战斗都发生在异界迷宫中。
剧情进行到一定程度,在放学后或者休息日(也就是洸可以进行打工的时候),玩家便能够自由的探索杜宫市。于是装X的时候到了!玩家掏出十分牛X的秘密武器“塞Phone(サイフォン)”即可开始探索之路。
“塞Phone”中装有一个神奇的APP,只要周围有未探索的异界出现便会自动启动,在左上角显示数值,数值到达100%按下对应按钮便会出现异界之门。
然后……你就可以到异界和怪物摔跤了。顺带一提的是,游戏中人物的动作和跑步方式都十分像《闪之轨迹》,想必是一定程度上沿用了原作中的地图攻击系统。
当然,游戏中还有备受瞩目的虚拟偶像团体“SPiKA”,与ACG界比较常用的声优=虚拟团体做法不同的是,“SPIKA”在现实中是由真.女子高中生组成。
媒体评价
本次Fami通给了本作32分(9/8/8/7)的评价,游戏进入黄金殿堂。
吉田:9分。游戏整体上很接近《闪之轨迹》两作。严谨的人物描写以及丰富的收集要素这类Falcom的优点在本作中很好地体现了出来,游戏的故事和世界观设定非常不错。此外,的战斗部分做的也很棒,每个角色战斗方式大相庭径,根据状况切换角色非常重要。
芦田:8分。战斗时人物的动作看上去很有气势,普通攻击和各种技能组合起来使得战斗非常爽快。属性的相生相克比较有趣,也让游戏富有策略性。虽然剧情对话有时候会很无聊,能快进这点设计的很好。
本间:8分。本作给我的印象就是把《轨迹》搬到了现代舞台上,然后再强化了游戏的动作性。动作性这方面还很有提升空间,不过角色切换和技能连发等设定很好地把控了战斗的节奏性。此外,以立川市为蓝本的设定很赞。
内泽:7分。故事设定地很严谨,不过剧情略显拖沓。战斗方面攻防设定合理,还加入了战略要素,动作性还算不错。不过游戏在操作性上还有待提高,〇攻击、右摇杆切换视角、方向键↑视角向前,让我感觉不太爽。此外,迷宫随着时间推移几乎是一个尿性,略单调。
游戏截图