腰带
谢尔曼(控制向,触发频繁、范围大)
行巫(输出向,加暴伤,进一步提升输出)
手腕
夺魂者(锻造出品产量高,词缀有各种元素伤,特效每个生命球回复30%憎恨,顶赞)
稳击/豹人(词缀中都固定有攻速)
箭袋
遗物(核心,特效60%以下双多重,增大输出功率)
沸怒脊刺(没有遗物时首选,特效飞轮生成3-4点憎恨值,满足减耗后完全可以放弃主要技能以飞轮作为回憎手段,最大限度减小因使用主要技能而丢失的伤害)
精细箭矢(同沸怒脊刺)
圣力箭(没有遗物时选择,词缀会出火伤加成,最高20%,甚至可以与火枪做暴力火系组合,额外提高最多40%火伤,配合项链与手腕提供的元素伤总量可达到最高80%)
大恶魔(没有遗物时选择,固定词缀提高对精英伤害,主要是图纸掉落,可锻造…)
其他(满足之前提到应有的属性便可)
武器
以下只是浅谈,并不作为配装强制标准,只推荐部分比较好用且出场率较高的武器
这些武器大体上都是因为特效或其他一些原因而被关注,每把武器都有可能属性好,但不是每把武器都会有特效,做个粗略的介绍,并不全,欢迎补充
啄目弓—我喜欢叫咯咯哒…特效正如武器名字一般,最高有50%几率把敌人致(戳)盲(瞎),强控,致盲享受囚者增伤
风之力—特效为 最高50%几率击退敌人,配合力士护腕额外提高最高30%的伤害,击退享受囚者增伤
焚火投手—俗称火枪,词缀固定火伤,最高20%
灾劫—DH爆率最低的武器之一,特效会给被命中的敌人打上无符文的死亡标记,提升20%伤害
伊崔羽—俗称冰弓,与火枪对应,词缀固定冰伤,最高20%
旅途终点—特效为对受缠绕射击影响的敌人提高伤害,单体或少量敌人时更加有效
总结:
次级属性如有单一抗性那么主属性是洗不出全抗的,可洗护甲
部分部位次级属性可洗1-5%低概率控制效果,提前是主要属性已满足要求
属性优先级部分——可能很多人出的装备只有三项优先级中的一项,这样的话按照优先级来做调整可能不能确定到底洗什么属性先出什么属性
关于这个问题的我的想法是请先保证你的韧性足够。打个比方,如果一味追求装备附魔的输出向而放弃生存,好比头部,洗掉体力就为了出暴击或者技能伤害,最后蔓延至全身,可能一套底子不太好的装备最后让你的暴击达到了50%+,技能伤害30%+,但血量只有30w,这是可能的。这种情况我建议偏向保留相关的韧性属性(活着才有DPS)
并没有绝对的123优先级一说,只是便于各位方便鉴定装备属性的优劣,仅此而已
戒律部分——34#带戒律的部位装备尽可能满戒律。但也请尽量按照实际情况做调整…有什么穿什么的阶段,首先保证出这个属性,其次再论高低:)
技能方面
1—闪避射击(凝神),没有为什么,只是能打三个,秘境开了之后 我会带缠绕射击(伸张正义),火属性+减速,可配合恃强凌弱 必带,因为新增了赛季冰晶宝石,可被冰系技能触发,而闪避射击不光能打三个,关键在于其扇形的攻击范围,且无需完全对准目标,减少瞄准时间
2—多重射击(多重火力),主要输出技能,没有为什么
3—死亡印记(死敌之恨),标记蓝/黄精英、Boss怪等,提高伤害,提高憎恨恢复效率
4—烟雾弹(符文较自由)站撸、跑位皆可,可替换为——影轮翻(翻滚高手减少戒律消耗,保证高输出;霹雳翻滚控制强,连续使用消耗高)
5—战宠(蝙蝠战宠),提高憎恨恢复效率,比狼吼好用
6—蓄势待发(精力充沛),请用它,提高戒律上限,参考不洁6件特效说明
7—哨塔(寒冰哨塔),处理大量怪物与ADD效果较好
被动技能
1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
字面意思,用来配合火多重的导弹
2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
此被动技能与4件套效果不冲突
5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间依旧偏长,而时间越长则越会拉平该项收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
被动技能搭配建议(感谢154#wjndante):
碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
巅峰属性优先级
核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力
通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害
传奇(秘境)宝石
贼神的复仇之石—与命中的敌人每隔10码,伤害提高x(随升级提高)%,上限50码,提高y(随升级提高)%
25级—命中有20%几率昏迷敌人1秒
强者之灾—消灭一队精英,伤害提高20%,持续x(随升级提高)秒
25级—对精英敌人造成的伤害提高15%
困者之灾—对受到控制类限制效果影响的敌人造成的伤害提高x(随升级提高)%
25级—获得光环,使15码范围内的敌人移动速度降低30%
太极石—在消耗 主要能量后3秒内,伤害提高0.5%。该效果最多可叠加x(随升级提高)次
25级—每层效果使护甲值提高0.5%
迅捷勾玉—命中有x(随升级提高)几率获得迅捷效果,攻速提高1%,持续4秒,最多叠加15次
25级—每层可带来1%的冷却时间缩减效果
(New)闪耀冰晶—你的冰霜技能会造成寒冷效果,且你的寒冷效果可使敌人的移动速度 额外 降低x(随升级提高)%
25级—对陷入寒冷or冰冻的敌人造成的暴击几率提高10%
以上为目前DH使用度较高的几种宝石,以使用情况来看推荐—贼神+困者+冰晶
太极在后期提高等级后,由于可叠加次数的提高,收益差距放大,替换强者,前期不理想
提一下冰晶,解释中需要提醒的是额外二字,可通俗的理解为双重减速
对前期不建议使用太极的解释(多动症人群当我没说…):
每消耗一次主要能量伤害提高0.5%,根据宝石等级提高叠加层数,持续3秒
基本贼神与困者必备,那么我们来与另外一个宝石—强者之灾做个比较
以两宝石皆为30级为例—强者对精英伤害提高15%,击杀一组精英后伤害提高20%,持续一分钟;太极叠加50层,提高25%伤害,提高25%护甲,持续3秒…
有没有什么想法…对!3秒太短了!因为两者适用的场合并不一样
所以前期推荐使用强者,升级到30级左右可以保持一分钟上下的增伤buff,中低秘境推图较为顺畅,不需要关注buff的剩余时间,反而可以做到全程保持;
后期在高等级秘境中,推图速度相对放慢,而单组精英的战斗时间拉长,此时配合高等级太极,每一次长时间战斗中可保持满层数,才能体现太极更高伤,更高防的优势
而且…保持太极累啊!太累了…全程循环泄憎恨,一不小心就得re,再叠满一次要多久自己算算…简直反人类!那酸爽…
其他宝石暂不添加详细描述,理由:利用率低效果较平庸
简述—
如剧毒宝石、增痛宝石、银河,织星者之泪、闪电华冠等一类的伤害宝石,主要缺点在于单体表现差,以角色为中心效果范围小等
传统不洁DH首先需要合适的输出距离及环境(相较于扫射箭雨流等),其次以多重为主要输出手段的BD群体输出足,故不考虑;
理由同上,故免死宝石、活力宝石等暂也不做考虑
说了这么多,无非也就是一点个人心得和体会的概括,最后的装备与技能选择还是会引人而异,因现有的装备而异,但请保持一颗精益求精的心,如果以上内容中有不正之处烦请指出,互相讨论共同进步,我也会不断修正。鉴于现在都直接上不洁了,没有再带掠夺的必要,暂时就不写了……或许会写个扫射箭雨么?如果有需要的话…(码字也是累…排版也是累…强迫症活着也是累…)