全新的“战利品2.0”系统,以及各种各样的新传奇及其新特效,已悄然改变了现在D3的游戏方式。
D3 2.0以前,我们BUILD的确立方式是“我觉得要这样玩,我需要这样的装备”,例如,以往的双旋风跑酷蛮子,要实现这个BUILD,攻速大概要有多少,击回要多少,立马上拍卖行输属性,找相应的装备。现时,“战利品2.0”改变了这一方式。装备不能交易,想要实现的BUILD没有相应的装备支持,玩起来效果会不甚理想。
现时传奇装备的高掉落以及特效的独特性,使得新BUILD的确立是基于其中一件或多件装备。
比如今天我在这里说的。装备如图,共鸣颅骨。
乍一看,觉得其实也没什么。但实际使用起来,效果惊人。“使敌人倒戈”效果的触发机率,实际使用中超过30%,群怪中一吼,至少1/3的敌人为你作战,而敌人过半为你而战的情况,则经常出现(头部顶圆圈,很容易辨认)。该效果对除BOSS外的一切怪均生效,生效时,怪依旧红名可打,由怪打死的怪,经验掉落仍为你所有,倒戈的单个怪,会站在原地或围绕着你,静静等你SM;倒戈的的两个怪会互撸。
那意味着什么?在高难度下,你有了强力DPS队友!请看A3双锤大胖,一胖当关,万怪莫开。
什么?熔火,火链,炮轰,冰箱?3蓝怪让他们1V2,4蓝怪让他们2V2。超强特效,超高DPS,而你只需站在一旁等LOOT。看见那个猥琐的秘法有没有?组队游戏,该效果坦克作用明显,拉上两三个远程,以怪为坦,你吼完看他们一旁射就是!
那个,要是命中了小BOSS,如何办?A1标枪怪一枪倒一怪让你明白!
等等,这只是特效,我们还要触发是不是?
基本上每个人都知道蛮子的技能“战吼”的强大之处----战吼,产生:20点怒气,冷却时间:20 秒,发出激励士气的战吼,使你和距离 50 码内所有盟友的护甲值提高 20%,持续 60 秒。符文:顽抗战吼,在战吼的效果下,使所有的抗性提高 20%。20S CD,产生怒气20,护甲及全抗增加20%,着实非常强大,基本上蛮子必备。
相对而言,另一个战吼“威吓怒吼”,则没那么“出色”,也比较冷门----威吓怒吼,产生:15 点怒气,冷却时间:10 秒,发出极凶暴的怒吼,使 25 码范围内的敌人所造成的伤害减少 20%,持续 15 秒。符文:掠敌之吼,敌人极度恐慌颤抖,有 15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。但在现时版本的情况下,该技能非常强大,可以说要比甲抗吼小优一级。
首先我们从产怒效率来说。威吓吼10S CD,产生15点怒气,怒气产生效率要比甲抗吼20S CD产生20怒气要高50%。即使威吓吼是10S CD,产生10点怒气,和甲抗吼两者效率一样,但键盘按得飞起的高玩们肯定更青睐更加灵活的10S CD,前者保证了产生的怒气不溢出,后者能保证短时间内有足够的怒气可用,但前者的灵活性,对瞬息万变的战局更加有利,更何况现在是产生15点怒气呢?
然后我们说效果。甲抗吼护甲全抗+20%,是自身的强大,无论战局如何改变,自身效果不变;威吓吼是敌人所有伤害-20%,是制敌的方式,对于高伤害形势比较有利,但效果产生的方差有高有低,但基本上来说,比甲抗吼要差一点。但是,请不要忘记了威吓吼的另一种效果:15% 的机率掉落额外的战利品或生命之球。大家都知道,生命窃取这一属性即将告别舞台,特别对于蛮子这种近战来说,寻找其它生命回复方式必须要得到落实。现时的生命回复方式不外乎:秒回(每秒生命回复),击回(击中生命回复),球回(提高生命之球及药水的治疗效果),以及寇马克的基友回(。。。)估计打高等级的蛮子都有这种苦恼,生命回复是个问题。但威吓吼15%的机率掉落血球,是全新的回血方式。楼主现在FRAM T3,实际使用效果惊人。群怪中一吼,血球必有,效果图如下。正如一些先行者于D3 2.0以前就有提出过,球回及拾取距离加成对于蛮子来说,是个很实用的属性。
另外,别忘记了,额外的战利品掉落这一福利哦。现时人人缺白装,蓝装也不放过,武器架必开?请带上威吓吼,一轮FRAM下来,蓝白装多上一包,确实很实用!妈妈再也不用担心我的蓝白装分解材料了!
P.S:倒戈效果持续时间大于20S,基本能保持让你有两次威吓吼来刷新。两只蓝精灵,一只一只撸下去。
最后发一下楼主现时所用的BUILD及Paragon加点说明。
Paragon加点:
首先是第一页,推荐加怒气上限,因为1点能加1怒,并且对先祖爆率有稳定收益,所以强烈推荐,注意只要堆到5的整数倍即可。另:偏执狂必定25%移速齐全!(鞋子12%+护腕12%+1%!没有25%移速我宁愿降低DPS!)
第二页,推荐暴击(一般用旧版斯考恩,全身暴伤已过400%+;不然必选暴伤)。
第三页,推荐护甲,护甲免伤和全抗免伤是独立的,EHP取决于最低那个,最理想的情况是甲抗免伤都有70%+以上。以目前的情况来说,有全新石头----全抗钻石可插。新版装备全抗都比较高,楼主现时装备750+全抗(免伤已达70%+),力量4000以下6000+护甲(免伤尚未达到70%+),收益最大的就是增加护甲。
第四页,怒气吃紧,减耗必点。击回是个好属性,可惜你是双手蛮!
一件装备,引起一套BUILD的改变;一个技能的改变,就给你不一样的感受,更带给你进一步开阔的思维------原来还可以这么玩?!!D3 2.0只是一个小开始,往后许许多多的体验,更需要大家开阔的思维来创造。正如暴雪蓝贴中所说的“从错误中学习,用资料片改变!”
暴雪的补丁,会让D3越来越经典!