可以得出攻击模式为4次一个循环(2.4s) 集束-多重-元素-多重 循环,游戏实测完全符合。
结论,由以上推测分析导出
塔手对与CD越短的技能加成越大
对于以下情况塔手有完全加成(箭塔DPS 50%提升),而攻速毫无作用:1) 仅使用元素箭/战轮 2) 混合使用 元素箭/战轮/穿刺/多重箭 中的任意2种。
不管哪种情况,如果只考虑箭塔输出的话弩枪几乎毫无优势,同理弓也一样。因此无特效情况下玩6件特效应该是双手弩完胜。即使考虑灾虐特效(20%),在塔手完全加成(50%)的情况下还是不如双手弩。弩的DPH应该要比弩枪高40%-50%左右
塔手对于集束箭的释放频率影响很小,对于双手弩只能减少0.3秒间隔。但是当混合使用元素箭/战轮的时候能够提升一次元素箭/战轮的输出,具体的提升要根据符文来算。就是 2.8秒 2元素1集束 到2.5秒 3元素1集束 的提升,假设元素箭300%,集束有备而来+命中1榴弹770%+220%,则提升为(300%*3+990%)/2.5 - (300%*2+990%)/2.8 - 100% 约为33%,还是相当可观的。