二、我应该洗出什么
大体上来说,从上面的讲解中我们可以看到手套,戒指,武器,项链,护腕是充满了攻击性的部位,而头,胸,鞋,腰,肩则是相对来说防御比较突出的部位。
1、头部上由于武僧并没有提升暴击概率的被动与主动,那么6爆已经确认,头部是500-750的高属性部位(以下500-750档均称高属性部位),敏捷+体能,在这个部位上HP百分比就算到了15%也不如750点体能的提升大,最后一个就是镶孔。
头部:敏捷,体能,暴击,镶孔,单抗
2、护肩由于属于416-500的低属性部位(以下416-500档均称低属性部位)一般来说是坚韧部位,但是由于天杀的暴雪让猴子与千飓肩膀固定了全抗,所以对于武僧来说,这个部位反倒是成为了功能性部位,也就是堆砌冷却缩减(CDR)的部位, 在坚韧上的提升相当有限。
护肩:敏捷,体能,CDR,瞬影打伤害(千飓),猴王如果精气不足也可以将全抗洗为减耗
3、胸甲则是实实在在的坚韧大户,加上宝石可以带来一千多的敏捷,并且选择方案较少,稳定而高效的收益让胸甲成为了让人青睐的坚韧部位,在胸甲上可以随机出稀有属性精英伤减免,但是由于目前高层秘境白怪的伤害也不容小觑,所以选择HP百分比的较多。
胸甲:敏捷,体能,三镶孔,瞬影打伤害(千飓),HP百分比/精英减伤(猴王),单抗
4、手套是强大的攻击性部位,毫无疑问的暴击爆伤是必备,作为高属性部位,敏捷也成为了必选,剩下的一个选项也有众多变化,体能,CDR,攻速在相互竞争。
手套:敏捷,暴击,爆伤,CDR/攻速/体能(千飓),CDR/体能(猴王),单抗
5、腰带作为一个近乎完美(可惜是低属性部位)的坚韧部位,提供了巨额的坚韧,但是相对来说选择也变得很少,因此不再赘述。
腰带:敏捷,体能,HP百分比,护甲值/秒回(千飓优先护甲),单抗
6、项链是相当优秀的进攻部位,也是高属性部位,元素伤也是比较亮眼的地方,甚至有众多玩家在高巅峰与远古齐备的情况下选择用元素伤来替代敏捷,借此牺牲坚韧以提高伤害。
项链:敏捷/元素伤,暴击,暴击伤害,镶孔,单抗
7、护腕其实与头部非常类似,一个优秀的提供暴击,并且没有其它词缀与之争夺的部位,元素伤可以说已经成为了护腕的必备词缀。
护腕:元素伤,暴击,敏捷,体能,单抗
8、裤子是一个中规中矩的部位,提供较高的敏捷,低属性部位的敏捷,词缀相对宽松,可用的也较少,因此并没有太多的选择。
裤子:敏捷,体能,两镶孔,护甲/秒回(千飓优先护甲),单抗
9、鞋子的跑速曾经让人垂涎不已,不过在巅峰系统普及的现在,鞋子的跑速已经不再重要,200级之后这就是一条废物属性,同样词缀竞争较少。
鞋子:敏捷,体能,护甲,秒回/技能伤(猴王可以选择+金钟破/神龙摆尾/风雷冲/爆裂掌伤害)
10、戒指是相当接近项链的部位,区别在于他处于低属性部位,并且各项属性值都略低于项链,也不会随机到元素伤,这也导致该部位在选择上比较复杂,需要根据自己的需要,按需选择。
戒指:敏捷/CDR/减耗,镶孔,暴击,暴击伤害,双持时远古戒指均伤可以替代暴击或者暴击伤害
11、单手武器对于武僧来说,选择了他就等于选择了双持,而由于暗黑三的双持是轮流攻击,那么决定了单手武器对属性的选择更偏向于选择那些加成于玩家,而不是本武器的属性,同时,打孔器的存在,让单手可以近乎默认为五属性(没有就去刷,毕竟刷子游戏)
单手武器:均伤,敏捷,精英伤害提高/CDR/减耗/体能任选其二,镶孔
12、双手武器则由于其每次攻击都会使用该武器攻击,则更偏向于提供本武器的伤害,同时双手武器极高的武器伤害也非常受到武僧的青睐。
双手武器:均伤,10%伤害,敏捷,体能/击回/精转血(千飓必选击回;猴王均可,差距不大)
以上则是关于武僧目前装备的属性选择方向的初步概论,但是,每个人有每个人的玩法,每个人的习惯与操作也不尽相同,对于新人来说,抄个大概即可,如果想冲榜,则要尽快抛弃我的这些陈词滥调,去其糟粕,沉淀精华,去创建最适合自己,玩的最舒服的高层打法,并且坚持不懈,方能荣登榜首。
三、洗什么比较重要
之前说了应该拥有什么,那么在过渡期,并不是每一件掉落的装备都那么完美,这个时候,到底该判断哪些词缀有用,哪些完全无用应该直接弃置呢?就让我来简单的谈一谈,有些词缀,到底有多废。
全抗:这是个让武僧头痛的词缀,对于一个装备来说,有了全抗相当于废了一半,因为这件装备就算洗掉全抗也和天人合一绝缘了,但是这种装备在过渡期依旧值得一用,这个装备在词缀较为宽裕的部位可以勉强接受(请不要把这些装备当毕业,除了肩膀必带全抗,其余一切装备最后洗完带全抗,就和毕业一点关系都没有),比如胸甲,裤子,腰带之类的。
秒回:对于猴王僧或者新兴的秒回辅助僧来说可能有一定的作用,但是对于千飓僧来说毫无作用,全身秒回也不如一把武器击回对千飓僧的提升大。
击回:你只应该在武器上看到他,其余部位的击回实在是太太太太,太糟糕了,他总是占据了攻击词缀或者大体能的位置,而且数值还比武器小一大截。
护甲值:食之无味,弃之可惜的词缀,作为敏系职业,武僧的护甲本就不低,实在是没有词缀选择了才会选择这种词缀,常见于裤子与鞋子。
错误的技能伤害:完全不能接受,因为他毛都不能提供,让他滚。
CDR与减耗:武僧没有办法和CDR脱开关系,CDR在大部分时候都还能接受,但如果是不需要减耗的时候在某个部位出了减耗词缀,让他滚,什么用都没有。
攻速:如你所见,武僧并没有什么位置给他,攻防恢复都没有办法像其他职业通过套装/职业技能直接补强的武僧就是这么苦B,但是对于千飓僧也勉强能接受,至于猴王僧,就是一声长叹了。
精气凝聚:对于猴王僧有一些用,千飓僧只能说三个字,让他滚。
生命%:以及词缀上的血量百分比永远不如你的体能来的有价值。