我这里重点说下巫医在试炼中的操作方法。因为配装的原因,试炼中的巫医是十分脆弱的,以我个人举例,大概只有2000万不到的坚韧,55波之后基本任何攻击都可以打出我的春哥。那么如何保证自己的生存呢?答案就是灵活运用食人鱼(凶鱼漩涡)。首先我们要知道试炼中对巫医威胁最大的怪物有两种,第一种是拉库尼女猎手和飞翼凶魔,应对这两种怪物,我们可以在每波试炼开始的时候保证自己的食人鱼在cd,往正前方15码左右的地方释放。基本可以保证自己的存活。第二种就是向地下伸触手的怪物和扔闪电球的怪物(名字有些忘了),这两种怪物每波基本只有一个有威胁,就是在地图最左边的一只,我们可以通过观察每波怪物产生的类型,如果有这两种怪物,及时通知豆角,并注意自己的走位,可以稍微向后动一步,并不会极大影响出球效率,同时也能保证自己的存活。(其实不管什么情况还是要靠圣教第一时间拉动怪物,圣教的操作技巧我就不多说了,期待有大神补完)。巫医在试炼的时候位置一般不会发生变化,所以大巫毒的位置最好就是放在图上的原点,方便dh吃到,如果没吃到要及时语音通知。死亡之握一般一波试炼不要放太多,以免蓝耗过高没有蓝放鱼群,一般聚怪结束放一个,打死一批后放一个,自己掌握。群体混乱切记不要放得太快,一定要在聚怪结束后释放,保证大体积怪物全部增伤。在后几波试炼的时候,巫医要注意即使移动自己的位置吃到血球,这里有两个要点,一是由于试炼一般带的青蛙,一定注意不要吃太多球,导致后面场面上无球可吃,二是吃球的时候一定不要手残按到大巫毒导致dh需要位移而减少攻击次数和降低贼神效果
贴个我个人的试炼装备技能截图
试炼小贴士:圣教军的装备如果暴击足够,可以也带一个倍苦宝石,甚至1级的都可以,通过暴击来使怪物流血,从而增加巫医的攻速,这也是和其他大神一起试炼时获知的方法。
虽然试炼的东西讲了不少,不过真正操作起来还是需要4人不断的练习和配合,尤其是巫医和圣教之间的及时沟通。
4、宏伟篇
前面的准备工作做了这么多,基本都是为了宏伟秘境做铺垫,这一篇我们还是从装备开始介绍,dh装备技能基础部分我不在多讲,放两张我队友打2、3人时的装备技能截图
狱火项链被动选择血海深仇,烟幕可替换翻滚(下一次翻滚减耗符文),集束箭符文可替换集束炸弹符文,4人时将回避射击替换为死亡标记(死神之刈),具体使用技巧下谈。
圣教装备技能暂时没有截到,基本就是辅助圣教装备和技能。
下面我先来简单说下4个职业在宏伟秘境中主要的作用。
巫医在4人宏伟中主要时通过恐惧的控场效果来控制各种精英和小怪,让他们的技能和普攻无法攻击到dh,同时可以提供大量的血球和增伤,boss战时作用较小,打打酱油救人。
圣教军可以说是一个队伍的核心位置,主要是将各种怪物聚齐方便dh输出,如果在怪物数量较少时,将怪物靠战马奔腾(缚敌拖引)这个技能向前带,寻找下面的怪物集中点,同时提供审判、炫光、无畏律令(100暴击伤害)符文的增伤,boss战时控制boss并替巫医和dh挡一些致命技能。
dh的工作比较简单,输出,输出,还是输出。
我们也曾试用过武僧来代替圣教军的辅助位置,但是效果较差,在对抗火链,反伤等词缀时很难聚怪,也不能够很好的做到将怪物拖走的作用,所以pass。
明白了各自的作用,我再来谈谈每个职业在宏伟中的注意事项和一些操作技巧。
巫医:巫医一般是和dh要同步前进的,保证不会有零零散散的白怪攻击到dh,恐惧不要停按,遇到精英根据词缀处理,我在这里说几种比较难处理的精英。
带电,如果你带了电免那么只要注意用自身去帮dh挡电就可以了,如果用的精髓,第一时间一定要站到自己鬼娃的身后,如果鬼娃不够,就要让豆角第一时间帮自己挡住,然后产出鬼娃挡电后即可让豆角离开。带电词缀如果和梦魇,击退词缀搭配处理起来就要格外小心,除了上述技巧,还要注意贴墙站,没有墙一定让豆角来帮自己挡下,一旦被击飞很有可能就是团灭,击飞尤其注意,梦魇是可以依靠及时灵行归位,击飞就只能期盼精英不会用其它技能杀死队友了。
伤害反弹:这个词缀处理起来也比较麻烦,最好的情况是由豆角触发反伤精英,巫医在根据情况是否需要灵行接怪,这样就能有效避免被打出春哥。如果是突发情况(比如 2-3组精英同时出现)那么一定要注意到是否控制了到了所有的反伤精英和喽啰,如果没有一定注意调整位置及时让豆角帮助将所有的反伤怪拉到自己的控制范围内,如果巫医一旦死亡,剩下的队友一定不要将反伤的怪物拖到远处,因为反伤词缀的精英,只要有一个没有被控制,那么所有的精英都会同时放出反伤,哪怕被控制。
火链:火链是只有蓝色的组合精英会出现的词缀,碰到链子即死或出春哥,如果发现火链精英组,一定要第一时间找到合适的控制点,即在火链构成的圈外能控制到所有精英的位置,并且及时通知豆角不能用天谴移动精英的位置,以免脱控或将火链撞到巫医身上。灵活运用鱼群的拉拽来保持自己位置的安全。
如果上述词缀有所组合,就需要各位巫医技师自行按照情况处理,注意灵行和鱼群的操控。如果使用群体混乱技能,还要注意精英是否有带电击飞词缀,因为电火花会将其他精英击飞,所以此情况切勿使用群体混乱,容易造成团灭。
有一些白怪是比精英还要烦的存在,我举几个个人很烦的来谈下应对方法。
首先是白色会大范围爆炸的胖子,名字有很多种,这种怪物的精英并不难处理,只要看好精英要爆炸的瞬间按出灵行即可,单独的白怪也不难处理,只要远程用鱼群控制再配以恐惧即可,难得是精英和白怪胖子相混合的时候,就需要观察胖子死亡的顺序来灵行,如果灵行cd不够用,就只能调整自己的位置,来避开不同时间的爆炸,甚至放出一些词缀不是很恶心的精英通知dh躲避技能来保证自己的安全,当然这种情况死也是经常会发生的。
再来是各种各样死后会留毒,死后会毒爆的各种怪物,这些白怪必须及时避开死亡时的小范围的爆炸和地下流下的毒水。
最后就是各种各样的远程怪,不管是a2的烈火守护者,还是各章都有的远程法师弓箭手小蜜蜂,处理方法都大同小异,就是及时躲避到鬼娃身后,如果没有鬼娃,就要灵活根据弹道来回避,通知豆角远程的位置,让他及时控制。
恶心的白怪还有几种,比如会消失的惧魔,会扔陷阱的a5怪,这些怪物处理起来只要注意一点,一定要保证dh的安全,方法无外乎鱼群控制和跟着dh恐惧,就不多做赘述了。
处理好了精英,我们就要关注下如何聚怪的问题了,因为佩戴了倍苦宝石,所以如果聚集的怪物越多,攻速也就越高,蛙雨产球的效率也就越高,如果带了精髓,就需要注意下10秒的内置cd,如果在cd可以找一个怪物群比较中心的地方释放鱼群,怪物就会哗啦一下聚集起来,感觉非常好。同时鱼群也可以帮助豆角将有些不能拖拽的怪物拉到一个可拖拽的区域,这个就需要一些练习才能熟练掌握,遇到一些实在不能拖动的怪物,可以直接和dh一起前进,让后面卡住的怪物自己追上来,同理也可运用于精英,尤其是一些被柱子,洞卡住的单个金怪,如果不动的话会非常影响进度,只不过精英的各种词缀需要注意,尤其是快速,雷霆风暴,冰冻,监禁等有可能秒杀的词缀。
dh方面目前版本翻滚还是主流,可以更快的跟上队伍聚怪输出,集束炸弹适合打大体积的怪物,在高层表现突出,对小体积的怪和小体积的boss非常不友好,更加体现赌图的重要性。因为2.2方面dh将有重大变革,我在这里就不做具体阐述了,各位有什么问题可以单独提出来,我在这里稍微提下元素弓和s2弓这两把武器的表现,首先是元素弓,这个版本比较悲剧的一把武器,组队基本无法上场,2人组队中还可以玩一玩。s2赛季弓我本人并没有用过,但是据队友说这把弓dps不俗,但能量泄的极快,各位也可以尝试一下。
圣教军:圣教军可以说是目前宏伟秘境的核心,一个队伍的秘境进度条增长的快慢很大程度上是和圣教军的操作分不开的。我在这里说些豆角君的简单操作技巧,具体方面,还希望有精通豆角的大神再做攻略。
圣教军在秘境中最重要的任务就是聚怪,具体操作方法是利用天谴和战马奔腾技能将怪聚集到巫医周围,在怪物稀少的情况下,将周围的怪物利用战马奔腾的技能向前拖拽,寻找更大的怪物群,遇到一些细小的口或者门不容易将怪物拖拽过去的,可以先将怪物反向拉动一小段距离,再进行拖拽,有奇效。拖拽时要注意,只能拖动 5个以下的怪物,注意不要漏掉一些致命词缀的精英造成灭团。boss战时圣教的圣盾炫光技能有奇效,下面我就一些boss来说下具体操作。
骷髅王(魔法):一个骷髅的造型,技能主要是召唤小怪,其中致命词缀的小怪是反伤和轰炮,注意配合巫医进行控制,血量降低时会发射魔法弹,注意帮dh挡下,全程会释放虫洞,注意归位。
骷髅王(物理):会瞬移,起手有指人的动作,注意打断,3分之2血会发射环形魔法弹,注意躲避,3分之1血时会10秒一次无限监禁,自求多福或者吃无敌祭坛。
炼狱侍女:所有技能皆可打断,50%血以下注意会释放大招跳起来发射环形魔法弹,在跳起来落地的一瞬间可打断。
堕灭:近战攻击很疼,注意远离,两个技能,一个为升空发射飞刀,可在升空时打断,另一个为背后馋人,起手动作为双刀交替,注意及时打断,如果圣盾技能在cd,及时通知dh巫医释放自保技能。
屠夫,dh巫医最远距离站位,注意打断冲撞,注意脚下亵渎,直钩拉人有起手动作可打断。
血吼:巫医最远站位,圣教近身站位,dh站中间,可不跳dh,血量降低到一定程度会无规则连跳。(这个boss跳跃的具体机制有待考证,有大神说过如果身前有障碍物,可以避免被跳)
其它boss例如蜘蛛,女妖,石头人等boss都只要注意帮dh档技能,然后保持圣盾易伤即可。石头人注意提醒dh打本体,王大锤注意将小怪拉到boss脚下。冰火电3系法师boss注意躲好技能。佐敦库勒,虫子,急冻魔无解,冈姆视场上祭坛数量和种类决定是否能打。血吼,欧须拉,石头人,大锤等均可被巫医恐惧定身。
再说一点打boss的小技巧,一般我们选择巫医放下大巫毒后就去吃祭坛,先吃远的再吃近的,一些有特殊阶段的boss可以等到特殊阶段开始再吃(例如骷髅王3分之2血吃无敌)
简单来聊聊多次提到的赌图,影响一个图质量的有3个因素。
第一点,我们需要知道宏伟秘境boss是产生在进度条填满的时候,不同的怪物都有着不同的进度条填充度,例如小蜜蜂,各种怪物死后召唤的怪物提供的进度条都很少,而尸魔、牛、大锤等都能提供很客观的进度条,地图的种类也有不同,很多图都不方便圣教拉怪。
第二点,不同的boss击杀难度也有所不同,60层以后动辄2万亿左右的血量,石头人和急冻魔绝对是两个击杀难度。
第三点,s2宏伟秘境改版后,祭坛的产生和进度条的推进有直接关系,大约百分之20进度条会产生一个祭坛,在高层秘境下,所有的祭坛都基本都不用死敌护腕吃,原因有两点1是产生的金怪血量与喽啰差异巨大,容易产生单独的金怪而难以维持血球供给,极大减缓进度条的增长。2是引能、力量和无敌3个祭坛可以极大加快击杀boss的速度,我们一般只有在遇到幻雷祭坛并且周围有精英存在时才会采取用死敌护腕激活并击杀。(小贴士:同一个祭坛每次宏伟只能出现1次)
一个由大量尸魔或僵尸海构成,boss是友好的石头人(石头人血量比一般boss少很多很多,还没有什么强力技能),并且有力量引能双祭坛同图存在的地图,就是我们赌图的终极目标了。当然这并不是说其它图都不能打,但是要是整个图都是小蜜蜂飞蛾,我们一般都会直接退,boss是急冻魔,佐敦库勒等我们也会直接退,所以一个好的地图可以让你的宏伟之旅顺风顺水,大量的门票也就不可或缺了。
本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:gu19891116