本篇转自艾泽拉斯国家地理,作者:喃兑啊内
宠物流作为巫医经典的流派发展至今,再微小的力量把它乘以二十几都是强大的,但是如果微小的力量分散开了那也就只有微小其本身了。这也就是宠物流的强大和脆弱之处,在分散的怪物面前,宠物被分散开来,处理的速度会比不上其他职业,尤其是面对狭长地形鬼娃还会排队被堵住的情况。但是面对一群打一个的时候就是宠物流的优势,BOSS的时候其他职业要打好几分钟甚至上十分钟,宠物流只需要一两分钟就可以。所以如果选择和喜欢上这种“兵兵扑扑惊天地,煞煞威威振鬼神”的感觉的话一定要坚持,因为巫医的苦逼和星铁的掉率,巫医人数完全不如其他职业,但是神教自有神教乐趣
技能构成——
D3这类唰唰唰的游戏一个乐趣就是组建自己的BUILD,也就是自己的技能组合。而组成一个BUILD最基本的也就需要生存+输出,而为了强化我们的生存和输出又需要一些BUFF增益自身和DEBUFF削弱敌方的技能,为了限制怪物的一些控制,或者说限制技能,生存+输出+BUFF+DEBUFF+控制,去看各个职业的各种BUILD差不多都是这样[当然有些技能兼顾好几个用处,比如蚀魂可以控制可以输出可以DEBUFF可以招鬼娃等所以是很好的技能
那宠物流巫医的BUILD搭建也基本大同小异,作为生存技能的灵行等[灵魂行走] ,作为输出技能的宠物狗鬼娃大师兄等[召唤僵尸犬][鬼娃大军][僵尸巨兽],作为BUFF类的收割[灵魂收割]大巫毒[巫毒狂舞]等,作为DEBUFF类的鱼群[食人鱼]等,作为控制类的惧灵[惧灵]等
这些技能都有自己的符文可以让自己兼顾好几个用处,搭配起来可以有着各种各样强力的效果,不同的搭配也会有不同的效果。每个人会有每个人的习惯和爱好,所以一味去模仿抄别人的BUILD不如了解这些技能然后组建自己的BUILD
下面讨论技能会带上和技能有关的一些传奇等
首先,从生存类技能开始说吧
灵行,[灵魂行走],灵行这个技能几乎出现在所有巫医的BUILD中,不论玉魂,辅助,宠物流,吹箫流等,因为这个技能是非常强大的“无敌”技能,可以免受所有类型的伤害和控制几秒,而且这个技能可以用来赶路,不同的符文还能回血回蓝等。在以前的版本灵行受到过高的伤害是会失效的,但是现在的灵行就是个妥妥的无敌了,而以前的灵行使用时开始转CD可以无限灵行,现在的灵行结束时开始转CD,所以会有间隔的一段时间,灵行很强大,但是除了灵行,巫医也很少有直接减伤类的生存技能了,什么时候交灵行对每个巫医都很重要。[游魂]和[愈体之旅]这两个符文都是很好的,多1秒无敌和回20%血,根据每个人的习惯来选择。
其次,我们说一下BUFF类技能
收割[灵魂收割],这个技能作为以前玉魂的输出技能嚣张了一个版本,然后随着玉魂的削弱落幕,接着在2.2的BUFF下作为一个BUFF类技能再次登场。因为这篇帖子是说宠物流,所以不提这个技能的输出作用了。
2.2让这个技能的智力加成提高了,并且修改了一个符文效果。现在这个技能变成了可以让你15%智力加成,30%护甲提高的一个技能。
[困魂压魄] 也就是这个符文,国服叫困魂压魄,技能描述“使你的护甲提高 30% ,并使被收割敌人的移动速度降低 80%,持续 5 秒。”,看描述好像是护甲和减速只持续5秒,但是事实上这个护甲加成是和智力加成一样持续30秒的,而这个技能CD只有15秒,等于我们可以常驻这个15%智力加成和30%护甲提高,巫医是一个智力职业,智力在D3中等于全抗,而巫医缺少护甲,所以这个技能提高的护甲非常有用,可以让巫医更硬朗一些。
[神圣收割者] 和收割有关的传奇物品就是这把祭祀刀了,特效是使层数增加至10层,也就是30%智力提升,还算OK,但是也不是那么好,而且不可能每次都能吸到10只怪……
大巫毒[巫毒狂舞],巫医的标志性大招提升攻速和移动速度,选用[震地狂舞]这个符文后还能增加30%伤害,这个30%增伤是常规基础增伤,类似的常规增伤还有穿透迷雾等,所以收益并没有30%,但是也已经是很好的收益了。而巫毒狂舞对宠物流更重要的一个意义在于,这个技能可以影响宠物的攻速。巫医的宠物有独立的攻速,不受装备的攻速属性影响攻速,人物的攻速属性影响鬼娃伤害,当然吹箫流人物攻速会影响鬼娃吹箫的速度。
然后大巫毒还有更强大的一点,也就是“二次 元 ”加成,有的帖子会提到攻速二次加成,有的新人也许会好奇。其实也就是大巫毒的攻速增伤会加成一次人物然后影响宠物的伤害,等于提高了一次伤害;接着大巫毒也会增加鬼娃的攻速和伤害,等于又提高了一次伤害。
[星铁反曲刀]大巫毒的强大加成也就导致了星铁成为传统宠物流毕业武器,因为20几只鬼娃砍上那么几刀就可以让大巫毒刷新,然后给我们带来一次又一次的夸张的加成
[赫西恩之飞升] 和大巫毒有关的传奇还有这个,因为形状被大家戏称为米老鼠项链,这个项链有些辅助巫医会带,控场还不错,但是金怪和BOSS不吃这个控制
牺牲[牺牲] 亚服叫献祭,也就是俗称的“爆狗”,这个技能曾经因为很多的绝版道具非常强大……强大到设计师都不知道怎么办还特意在蓝贴表示过对此的无奈。而现在亚服的绝版爆狗装也价格不菲,当然涉及到交易什么的话题会被砍就不多说了。牺牲这个技能可以控制(辅助多用于控制),可以输出,可以提供BUFF,因为是输出宠物流的帖子我就先列在BUFF类了。
[激怒兽群]这个符文就是可以提供增伤BUFF的,直接加成面板,属于A类增伤,理想情况下5只狗炸出100%增伤,很多巫医会觉得相当美好。但是因为他属于常规基础类增伤,所以实际效果并没有100%增伤,而且要维持这个100%不太容易,爆狗的这个20%增伤BUFF持续5秒,每一层都是单独计算时间的,而不是你每次爆就刷新时间,这也就是为什么很多人觉得爆狗增伤看着很美好却很少有输出宠物流带的原因
[小鬼符] 那些绝版的爆狗道具就不提了,现在和爆狗有关的传奇就是这个小鬼符了,第一次有人和我说小鬼符我吓了一跳,因为亚服翻译是“魔胎”
魔胎/小鬼符同样是2.2加强的一个道具,从原来4~6秒变成了2秒,算是一个很大的BUFF,但是对于输出宠物流来说依旧不是那么好的选择,因为宠物流的装备部位卡的太死了位置很紧张,一个魔胎占用副手,加上牺牲占用一个主动带来的增伤太有限,还不如一个宠物手或者一个全能法戒的增益大。所以在有更好的选择的情况下,我们不会选择魔胎和牺牲
然后,就是DEBUFF类技能
[食人鱼] 鱼群作为夺魂之恋的新技能,和别的职业比没那么夸张,但是也是对巫医来说很不错的一个技能,他的15%易伤,还有各个符文都很实用。很大的范围现在用来触发我们的祖套也很好,冰鱼的减速非常强大可以触发困者宝石,僵尸鱼会主动咬周围的怪扩散范围很大而且一直触发祖套,旋风鱼聚怪和控制很好。因为以上的优点很多宠物流都会选择这个技能
[妖术] 妖术以前真的是个杂耍玩笑一样的技能,之前有次BUFF居然是BUFF了[巨蟾之灾]这个符文,那时候玩巫医的人心都拔凉拔凉的……不过到2.2这个技能又被BUFF了,而且效果终于!还不错变成了一个范围控制易伤技能,10%额外伤害,选用[厄运缠身]符文变成20%额外伤害,很不错的控制和易伤让这个技能现在也有很多宠物流会带。而且妖术可以变金怪(金色精英),蓝怪(蓝色精英)和BOSS(变BOSS要BOSS旁边有小怪)和巫女配合,这个技能会出现鸡飞猪跳的情景,非常喜感
[蚀魂]蚀魂这个技能和上面提到的收割一样,以前都是作为玉魂师的招牌技能存在的,随着玉魂的大砍,收割和噬魂反而都变成了宠物流的不错选择……不免让人唏嘘当年的“第七职业玉魂师”[因为当年实在太强大被戏称为第七职业
[剧毒之魂]剧毒之魂有20%易伤,噬魂这个技能全符文自带减速,所以也有控场触发困者的作用。而且值得一提的是噬魂的技能触发系数是1.0也就是100%,所以涉及到一些需要技能触发系数的东西就会效果很好,比如风剑被动的触发,比如[鬼娃跟班]被动鬼娃的触发。一个有易伤,有控场,触发系数1.0并且耗蓝并不那么夸张又能一定程度来触发祖套的技能,毫无疑问成为了现在宠物流巫医的一个非常优的选择
提到噬魂就顺便扯淡一下以前版本的蝙蝠侠和膜蛤大军吧,因为有人去找宠物流攻略也许会看到以前的攻略会看到有蝙蝠和青蛙什么的,以前鬼娃的被动是你使用法术就能触发,那时候[火蝠][吸血蝙蝠]因为引导之后就不耗蓝,而且这个技能是2倍攻速,所以可以非常快速的触发鬼娃,那时候的巫医被称为蝙蝠侠,远远看到怪停下来摁住吹蝙蝠不动,然后就蹦出一堆小弟上去砍翻前面的怪了,玻璃渣觉得这样一点都不cooooool,于是蝙蝠被砍了初始耗蓝和鬼娃被动迎来大调整,需要你用法术击中怪物……蝙蝠侠时代因此落幕,接着迎来了膜蛤时代,全民蛙铲丢蛤蟆无脑站撸T6,那时候鬼娃被动开始和触发系数有关,容易击中目标,不耗蓝,又能控场的蛤蟆脱颖而出,那时候甚至已经夸张到有人觉得蛙铲超越星铁是巫医第一神器的错觉。玻璃渣也还是觉得这样一点都不cooooool,接着蛤蟆的蟾蜍雨触发系数被大砍到16.67%……并且在2.2增加了几率和小鬼腰带等,从而结束了膜蛤时代,进入现在的魂之挽歌,噬魂满屏飘。也许以后玻璃渣又会改,但是以后也一定会有新的选择……
接着是控制类
[惧灵]控制类第一个要说的就是惧灵,这个技能非常强大,强大到暴雪必须要砍他……已经砍了一刀,后面还会有即将来临的更狠的一刀,[骇人仪容]这个符文原来是获得额外100%护甲,现在只有35%了……之前的惧灵就是吓跑,而现在是定身……
[提克兰凶相] 提到惧灵当然就要提到提克兰这个面具了,大家都知道是现在辅助流的神器(以前是推熊流用的,非常久远以前的流派了),这个面具让惧灵变成了一个无缝控场,也就是暴雪称之为“雕塑”式打怪,怪都被定身的和雕塑一样,简直就像在打雕塑一样,最近的蓝贴已经表示对此不满意将做调nu整kan
其实输出宠物流也很适合这个技能,因为控制+护甲BUFF,也是很不错的选择,但是因为现在的高层都在赌图拼伤害,所以技能不带点增伤易伤就总归逊色那么一些……所以主流都是不推荐带的,辅助就另说了
[蟾蜍之疫]上面噬魂的时候提到了这个蛤蟆……之前宠物流巫医丢了一个版本的蛤蟆,天上掉的地上跑的都是蛤蟆,作为一个触发系数很不错的巫医主要技能存在,[蛊毒蟾蜍]配合这个符文可以控场
[任霍的剥皮刀] 配合蛙铲/青蛙刀/剥 bao 皮刀,上面的蛊惑蟾蜍的控场效果会更好,现在有些没星铁的巫医有蛙铲其实也还可以用,但是用蛙铲就要带蛤蟆这个主动技能,而蛤蟆这个主动技能并不能增加伤害,而且蛙雨还被砍了系数,和上面提到的一样,已经被噬魂取代……
[群体混乱] 群体混乱其实是很不错的一个技能,但是CD很长,[受害妄想]受害妄想也能让他有20%易伤
[临终之息] 配合临终之息可以减少CD,但是减少了之后和别的易伤技能比CD还是太长……如果刻意选用[部族仪式][剥削死者]的被动来减CD,控场+易伤也是一种选择,但是实际效果并不好。所以很少被人选用的技能
[僵尸之墙] 僵尸墙可以挡怪挡怪的一部分技能,可以减速可以嘲讽可以击退,本身还不错的一个控制技能可惜……没有增伤和易伤,在伤害足够的时候可以选择
[獄牙面具] 配合僵尸墙的一个套装,但是套装效果太渣一直是被分解的存在……2.3会重做,但……是遥远的2.3,如果僵尸墙在2.3被增加了伤害,肯定是立马会翻身的一个技能,因为其本身是个很赞的控场
[亡者之握] 这个技能减速控场可以触发困者和祖套,现在吹箫流会有很多人选择,传统宠物流则不是那么多人选择这个技能
[还魂] 与亡者之握搭配的有这把匕首,但是根本就没有什么用啊……
上面有提到生存,BUFF,DEBUFF,控制,输出等会再补充(也就是主体的宠物们)
有很多技能没提到,他们也会有类似这些的效果,看了上面这些你肯定也能知道每个技能的作用,现在很多作为主流被选用的技能我们都能看到是要兼顾好几个作用的,来发挥所选择的技能的最大用处和BUILD的最好效果
所以如果有新人巫医问XX技能好不好,为什么不带XX技能的时候,与其去等别人解答,不如自己想一下这个XX技能有什么用处?差不多的技能有没有比她兼顾作用更多的?我不带这个技能会失去什么,我带了又能获得什么?
接着就可以尝试性的选择适合自己的技能来组建自己的BUILD