随着2.3秘境怪物伤害的进一步降低,使其对近战职业收益已超过抗性吼,成为S4野蛮人首选防御技能。
无视苦痛-同仇敌忾
配合卡休斯的骄傲搭配黄道黑曜石之戒与其它装备提供的CDR可使全队盾墙无缝覆盖。
痛割-感染
通过对周遭怪物放血,帮助锤子蛮触发增痛宝石第2特效,使其达到高攻速的目的。值得注意的是:经过实际测试,痛割只有物理符文才会触发流血效果,其他符文无效(感谢刘神与刀爷的测试与提醒)。选择感染符可以让附近在流血过程中被消灭的怪物触发更大范围的流血效果(增痛宝石第2 特效触发范围为20码)。另外一个物理符文为祭刀也可触发增痛宝石,但该符文效果在奶僧的强大恢复能力面前显得相形见绌,因此不推荐。
也有玩家使用霜刺符文来达到增伤的目的,但因冰痛割属于A类增伤,其效果会大打折扣。 被动技能中除了迷信、钢铁神经,其他被动可能因玩家队伍配置、操作水平、技能搭配、装备的变化而变化,例如坚韧、振奋军心等。 2.血球先祖锤流典型技能配置请点击前往技能模拟器查看:简体、繁体、英语。(下图以国服翻译为例展示Build)
技能分析: 先祖之锤-天生狂战
每拥有5点怒气即可使其自身额外增加1%暴击率,因此堆高自身怒气上限与暴击率成为了此套Build的首要任务,超高暴击率可极大增加血球产量。
痛割-霜刺
为队友提供A类增伤,触发冰晶宝石特效。
战吼-赦免
增加全队抗性。
狂战者之怒-天神步
大幅增加自身属性,即能满足先祖锤对高暴率的需求,又能提高自身坚韧。
杀意骤起
增加10%怒气生成速度,提高20点怒气上限。对提高先祖锤暴率与怒气恢复有不小的帮助。 3.半输出半辅助流派典型技能配置请点击前往技能模拟器查看:简体、繁体、英语。(下图以国服翻译为例展示Build)
技能分析: 此套Build与纯输出型基本类似,不同的是将战吼换成了团队盾墙配合萃取卡腰达到无缝覆盖、团队减伤的目的。