二、就算某些时候有极高的瞬时攻速,有什么意义?
目前娜套套装效果的箭雨减CD特效,对于扫射连射有快照型的CD机制。只要在高面板攻速下,喝下能引起属性改变的药水(杀回击回全抗等),此后随意怎么输出停火,只要没有新的快照行为(喝药、换地图等),就算攻速跌回低速,也能保有接近最高攻速下的箭雨刷新速度,与高击回频率。 而且,经测试,新宝石的内置冷却,也极可能存在快照机制。
另外,2.2版本扫射本身也存在攻速快照现象,但这不在目前体系的应用之中,也与后文讨论无关,在扫-闪体系中视作扫射攻速随动即可,所以同时,能耗也是视为随动的而没有快照下来导致全程极速耗能。关于引导技能快照若想详细了解,可参阅我的上一篇帖子,和法师区助手大大昨天的帖子(注意,跨职业无测试的条件下,仅供参考学习,具体数据机制不可直接照搬引用到DH或其他职业其他技能上)。
三、采用攻速快照的方法后具体效果是什么?
由于快照后具体效果很大程度上取决于每个循环怪物被攻击到的具体时刻点,这里只给出理论情况。
典型的46CDR箭雨循环下:
初始攻速2只是满巅峰的举例,并无特殊意义。以上循环已在A1苦难旷野测试达成,并有2.2积累的理论依据支持。由于实战的复杂性与扫射HIT过少极不平滑,上表数据仅供参考不是严格要求,只是建议至少快照面板攻速3+或3.75(4)+,越高越好。 即在怪群中面板攻速峰值时喝药,完成攻速快照后。回到怪群边缘正常输出,快照的效果能使此时原本需要4+3的循环变为3+2甚至2+2 2+1,极大提升箭雨频率。
四、箭雨频率提升到底有多少收益?
这里以单刷电箭雨BD为例分析。单刷电箭雨的伤害构成主要为怒雷+箭雨+腰带。其中怒雷秒伤555%,每只怪变成怒雷后的电弧AOE有目标上限3,重复触发只刷新时间不叠加伤害。腰带伤害半径只有10码,计算时按AOE范围加权。 同样困者特效会根据具体BD的覆盖面积加权。
对比单人电剑雨BD下 80J困者+太极+受罚 与 80J增痛(有伤害)+太极+受罚:
可见,理想状态下,只要能卡到2倍攻速,甚至在使用护甲刀扇+麻痹陷阱被动的坚韧向BD里,增痛宝石型BD的AOE输出能力都全面超越困者。就算仅卡到1.5倍攻速,增痛宝石的输出能力也是略有优势的。且由于受罚者宝石极大可能存在的快照机制,利用倍苦快照后,BOSS能力会比直接带困者高上不少。 另外别忘了,快照后击回频率同样是显著提升的,回复能力上升一大截。
由上,即使是提取了怒雷箭雨伤害比重较小的电箭雨BD,理想状态下增痛宝石甚至都比困者更强力,而对于剑雨占比极大的火箭雨,对于组队中可能考虑换下的太极,增痛宝石的优势更加明显。