二、辅助dh的自身回复体系:
dh回复能力很卓越,特别配合牛铃宝石和要塞炮的双蛋壳时,以及超高的秒回(牛铃+被动)以及超高击回(双武器)的情况下回复能力堪称咋舌。
三、辅助dh辅助团队减伤体系:
这两个技能是dh提供的为数不多的团队减伤技能,优点在于具有极大的覆盖面积,当然缺点也比较明显,就是数值比较小。
2个25%减伤的叠加效果为1-(1-25%)*(1-25%)=43.75%,不算太卓越,但是胜在好用,只要缓速的怪都会受到减伤,罩子可以非常灵活的释放。
四:辅助dh的战场应变能力:
dh没有位移技能,但是配合穿怪鞋和紧追不舍,可以弥补下短腿的劣势,实际上实战中找个dh如果意识到位,是绝对可以走在队伍最前列,甚至充当侦察兵用多重击中远端怪物拉仇恨拉怪的。可以成为团队节奏的核心位,而野蛮人应该殿后拉怪保护队友。
五:实战操作要点与技能应对变动:
1、注意选择拉怪位置,让队友们的输出位置很舒服。
2、注意带节奏,突前寻找祭坛,精英位,报精英词缀,探路。
3、注意多重释放的覆盖度3秒一次,覆盖更多的怪,地雷的释放节奏,以及盖塔保护队友。
4、击杀boss阶段注意不要释放谷地标记,如果释放了可以重新丢一个在远端,不覆盖掉暗影回憎标记的释放,而15%的谷地伤害没有暗影dh释放的单体20%强。如果没有暗影dh就没有这种顾虑了。
六:增伤优势与其他职业的比较:
我曾经做过一个统计帖子,可供大家参考各职业增减伤能力(2.3版本)
《暗黑3》全职业辅助能力分类排行榜一览
第一名:巫医:召唤僵尸犬15%(中范围)+蚀魂(20%)(小范围)+妖术(30%)(中范围)+群体混乱20%(大范围,双分身可叠加此效果)+巫毒狂舞30%(大范围)+食人鱼15%(中范围)+魔牙战装20%=150%+40%分身叠加效果。
第二名:猎魔人:战宠30%(全屏)+死亡印记15%(半径15码)+尖刺陷阱20%(小范围,不受到控制递减效果递减)+灾劫20%(全屏)+旅途终点25%(大范围高频率)=110%。
第三名:魔法师:冰霜射线15%(仅限冰易伤)+冰霜新星33%(中范围,持续时间短)+时间延缓15%(大范围)+暴风雪15%(中范围,仅限于电易伤)+冷血10%(需要冰寒技能触发)+元素易伤20%(需要四系技能触发,最高20%)=88%全+15%冰+15%电
巫医确实具有非常高的A类增伤能力,但是下个版本角色自身提供的A类增伤非常高的情况下(不带太极一般130%-230%,自身携带太极180%-280%),A类增伤收益递减极度严重(从数值上基本上可以说是打3折,例如巫医点上增伤最大值也就50%左右,算上覆盖度就更低了),所以光是追求A类增伤已经不是非常高的增伤收益了,而这个版本dh拥有覆盖度极高的技能,而最大的优势在于比巫医的增伤覆盖度高了一个档次(大家可以看上图中巫医的增伤技能数值虽然加起来很牛逼,但是覆盖度和可控保持实在不敢恭维,而dh基本上都是大范围或者全屏这种)
当然也不是说巫医没有出场价值,至少巫毒提供的20%攻速是非常卓越的。
单纯这个技能的dps平均收益是在18%-20%之间,而顺道携带冰晶宝石后可以几乎做到全屏覆盖的25%团队易暴,我曾经估算过和圣教军搭配的时候,单纯的暴伤律令+冰晶宝石+冰多重这2个技能,就能给团队提高50%左右的dps,这还仅仅是2个技能一个传奇宝石,且全屏覆盖(顺道触发穷追猛打全屏减伤)。
正是有了这个技能,和上面提到的A伤爆棚的情况下,才改变了目前增伤位的格局,让dh名正言顺成为增伤位的老大,如果大家不信,咱们正式服再见分晓。