第三部分:进阶实战篇
那么,除了上面说的应用外,蛤蟆的碰撞体积原理还可以用于哪些地方呢?这里就说说那些让所有组队人士恶心的BOSS吧—滑板鞋。
好吧,这个公认组队最恶心的BOSS,其实早已被大伙研究出了战术,但战术还可以用蛤蟆来优化的。
举例,如下图,将滑板鞋引入下面一个拐角里。
常规打法就是,法师在夹口卡风。(为什么不在里面卡?回去复习下物理,计算下覆盖面积。)蛮子在外面,把滑板鞋往拐角里面敲。这样,滑板鞋有极大的几率往拐角里面走,然后蛮子不要追,在原地等BOSS回来继续敲!因为如果追上去,滑板鞋再背靠墙退步动的时候,就会瞬移。但如果蛮子不追,就会停了产血球,所以血球量会极具下降,那么怎么办呢?
如此图,成功的将BOSS圈在了这个区域,同时给他留出后撤步的空间,他就不会瞬移走了,蛮子只要和BOSS方向对面的位置有空间,就OK了。此方法,适用于一切恶心的远程BOSS。因为,蛤蟆是有碰撞体积的。
文中不正确的地方,希望尽快指正,我也会立即修改,感谢!