《暗黑破坏神3:夺魂之镰》新榴弹腰带实用性如何呢?下面小编带来“kooangel”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》PTR2.4.3猎魔人新榴弹腰带初步测试一览,一起来看吧。
1.榴弹并非特指产憎技能,而是泛指所有榴弹,即对连射、扫射、集束箭、箭雨、复仇等技能中的榴弹都有效果
其中如果是一次攻击出多个榴弹的技能,每个榴弹是否触发弹跳为各自独立,互相不影响
2.有几率出弹跳特效,几率约为50%。特效范围3-5次,几率只影响是否弹跳,即只要触发弹跳,就会弹满次数,除非撞墙(见第4点)
测试了30次,出现弹跳的次数为16,估计实际几率就是50%了,比楼主预想的高,还不错
特效次数就是爆炸次数,例如楼主腰带特效为4,就是炸4下
3.弹跳为乱弹,并非按照惯性弹跳,也不会自动寻怪,每次弹跳距离目测不变,弹跳速度也不变
相比之下产憎手雷,扫射,连射,复仇这些初始弹跳就比较远的,总弹跳距离也较长,不容易控制落点;而像集束箭,箭雨这类初始弹跳距离比较近的,总弹跳距离就较短,伤害范围很集中
4.弹跳过程中如果撞到障碍物就直接消失,不会继续弹
所以利用墙角控制落点这个方法就行不通了
5.产憎榴弹首次伤害即可获得50%增伤(无论是否触发弹跳),之后每次弹跳伤害都会依次增加50%(加法增加),最后一次弹跳爆炸直接造成800%伤害(和前面叠加无关),增伤都是独立增伤
即首次伤害150%
第2次伤害200%
第3次伤害250%
第4次伤害(由于楼主腰带特效为4,故第4次就是最后一次)800%
也就是说理论最高伤害系数是150%+200%+250%+300%+800%=17倍,作为一件腰带特效相当不错了。但是这个系数只是理论最高伤害而已,算上触发几率50%之后折合下来是9倍。另外,由于弹跳的不规则性,实战中不可能每次弹跳爆炸的范围完美重合,因此也会有较大折扣
6.进一步测试发现第5点只对产憎榴弹有效,其余技能首次伤害和是否触发弹跳有关
即如果不触发弹跳则为原始伤害,而如果触发弹跳,那么首次伤害即可获得50%增伤
7.目前箭塔不继承特效,这应该是bug
已在官方论坛上提交此bug
8.当同时具有大炮或者维拉和新腰带特效时,只有新腰带特效起作用,覆盖前两者
而且目测大炮和维拉的穿透特效也并不会影响腰带特效的触发几率
9.产憎榴弹配合至简宝石即使触发弹跳也只能吸一次血
测试时还发现了一个bug,产憎榴弹除了冰符文的地面dot以外,都不能触发正常的击回,只能触发至简宝石的吸血,这和是否装备腰带无关
总结一下的话,这腰带的增伤相当不错,不过榴弹的伤害范围(范围最大的榴弹也不超过10码)和弹跳特性还是硬伤,能否好好利用特效,克服这些硬伤,是这腰带沦为玩具还是成为神器的关键
楼主初步想法认为这腰带比较好的使用方法是面对拉一群怪一起打,这样不管榴弹怎么乱弹,总能打出输出,不过面对少量怪和boss的时候就很难办了